显示效果 代码部分如下: 在Tools/FileSize 里面可以选择打开和关闭显示大小 并且可以保存上一次操作哟 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-20 23:07:54
阅读次数:
144
6.Console(控制台)视图 Console视图是Unity的调试工具,用户可以编写脚本在Console视图输出调试信息。项目中任何错误、消息或警告,都会在这个视图显示出来,双击错误信息,可自动定位有问题的脚本代码位置。 7.Animation(动画)视图 Animation视图用于在Unity ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-19 14:21:48
阅读次数:
85
1.Project(项目)视图 project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、 值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。 2.Scene(场景)视图 Scene视图是Unity最 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-19 12:00:54
阅读次数:
105
unity与Android相互传递消息 参考1:http://www.xuanyusong.com/archives/667 参考2:http://www.xuanyusong.com/archives/676 参考3:https://www.douban.com/note/506767653/ u ...
分类:
移动开发 时间:
2019-09-18 11:43:06
阅读次数:
265
Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”) 引用: https://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/51168072 问题描述 今天测试人员测试集成版本时除了一个bug:关于华为 Mate 8手机Android 6.0系统运行刚刚提测 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-09-15 01:12:42
阅读次数:
172
<!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 装Windows 用UltraISO制作正版Windows 10启动盘,从U盘启动后安装Windows。 分区方案:个人喜欢C、D、E三个卷,且C为固态放系统文件,D和E为HDD,分别命名为“文档”和“软件”,顾名思义,“文档”需要分配比“软件” ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-14 22:10:36
阅读次数:
877
1、简答题【建议做解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象:直接出现在游戏的场景中,是资源整合的具体表现,对象通过层次结构来组织,通过整体-部分的关系构成层次结构。资源:资源通过文件夹的形式组织,包含常用的图像,视频,脚本文件,预制文件等等,可以被一 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-13 10:52:54
阅读次数:
108
三大跨平台开发App分析,目前跨平台开发的主流有三大家主流:Cordova、Xamarin、Unity。 目前跨平台开发的主流有三大家主流:Cordova、Xamarin、Unity。 Cordova原名PhoneGap,是可以用Eclipse编辑Javasc... ...
分类:
移动开发 时间:
2019-09-12 10:16:35
阅读次数:
222
我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-10 17:49:34
阅读次数:
127
Shader "Unlit/360AlphaTest"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5 } SubShader{ Tags {"Queue" ...
分类:
编程语言 时间:
2019-09-08 22:43:23
阅读次数:
127