Unity Editor模式 Invoke()函数 失效 如题今天踩的坑 解决方法 使用EditorApplication.update += 自己的Updata() 使用EditorApplication.timeSinceStartup获取update间隔时间 ...
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2019-10-03 16:13:16
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neo4j 官网下载: bin下运行 在浏览器地址栏里输入http://localhost:7474 默认会跳转到 http://localhost:7474/browser 刚开始时,会弹出登录页面,默认的初始密码是neo4j,登录进去后会让你设置新的密码,设完后进入neo4j管理界面 ...
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2019-10-03 14:32:57
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Priests and Devils个人github阅读以下游戏脚本Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time... ...
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2019-10-02 20:50:26
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本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即: PlayerPrefs数据持久化方法 及 Serialization数据序列化方法 较比于源项目,我另加了JSON方法、XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制。核心脚本为 源项目地址: "How to Save ...
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2019-10-02 11:11:24
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在学unity这块AR,就上到高通AR也就是 "Vuforia官网" ,我真的也是醉了,最新版本你给出来了个Mac电脑可以如何下载,但是我是Windows系统啊,难道你官网还歧视Windows系统吗?想下载都没地方下载。 最终我无语了,付费了个9.9买了个蛮牛会员,因为我知道有一节【会员免费】课里有 ...
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2019-10-01 20:58:44
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介绍参考 http://i-remember.fr/en 制作类似该网站效果基本步骤创建粒子光环(空对象)将摄像机背景置为黑色创建粒子系统,配置参数新建 C# 脚本,命名为 ParticleRingParticleRing.cs123456789101112131415161718192021222... ...
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编程语言 时间:
2019-10-01 14:28:07
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写在前面: 在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个参数。 ...
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编程语言 时间:
2019-09-30 12:53:49
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一万年过去了,我终于回来写博客啦 最近在看傅老师的Unity教程,看到第10p的时候,有一个地方讲的是Material中可设置的一个贴图中,有一个叫做Roughness(记录Material粗糙度的贴图),它在Unity中没有特定的选项去设置这张贴图,唯一接近的就是Smoothness属性。但Smo ...
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2019-09-28 23:24:09
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支持MAC openDir.sh https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81366343 ...
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2019-09-28 12:55:13
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效果: c# shader 使用image effect模板 噪点图 ...
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2019-09-28 01:10:50
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