继承知识总结 继承 定义:所谓继承就是从先辈处得到属性和行为特征。 类的继承,是从新的类从已有类那里得到已有的特性。 继承的好处:解决了代码的重用性和可扩充性。 继承的方式 公有继承 当类的继承方式为公有继承时,基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可直接访问。 基类的 ...
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2019-10-13 16:49:22
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组件图描述了软件的各种组件和它们之间的依赖关系。组件图通常包含 三种元素,即组件、接口和依赖关系。每个组件实现一些接口,并使用 另一些接口 ...
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2019-10-13 15:30:23
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模块:模块可以帮助开发者将代码分割为重用的单元。开发者可以自己决定将模块中的哪些资源(类,方法,变量)暴露出去供外部使用,哪些资源只在模块内使用 在ts里面,一个文件就是一个模块,并没有什么特殊的标识。在模块的内部有两个关键字来支撑模块的特性,这两个特性就是export 和 import a.ts ...
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2019-10-13 12:53:55
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概念定义 享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量 细粒度 对象的复用。 当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题。享元模式尝试 重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象则创建新对象 ,从而减少系统中重复创建对象实例的性能和内存消耗。 享元模式将对象的信息分为两 ...
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2019-10-12 23:09:29
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这篇文章本来不在Jerry计划内的,咱们SAP中国研究院今天已经正式上班了,Jerry也回到工作岗位开始搬砖了。 今天一位同事问我关于本文标题描述的功能如何实现,Jerry在网上随便搜了一下,类似的例子非常多,这里随便找了一个例子做了精简,方便Jerry以后重用。 其实之前Jerry的文章 "只要2 ...
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2019-10-12 20:24:38
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一、什么是框架 框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。简而言之,框架其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就 ...
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2019-10-12 14:44:57
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Visual Studio在微软环境下和其他产品的交互协同能够 浑然一体,天衣无缝; 开发使用容易; 产品间的差别透明度高; 在运行速度,代码显示速度等方面也强于Eclipse。 ...
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2019-10-11 01:18:44
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当项目比较大,时间持续比较长的情况下,使用工具还可以使工作的组织管 理比较规范,信息的管理与检索比较方便,部分地做到信息与知识的重用和 共享。 ...
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2019-10-11 00:51:53
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在Sass中,我们引入了占位符“%placeholder”来进一步优化“@extend”。 举例: 编译处理的css代码: 这个例子中,我们是定义一个占位符“%btn”(占位符,都是以“%”开头)。我们对比一下这两个例子的输出结果就可以知道,使用占位符的输出结果是不包含基类的。 但是,还是要注意: ...
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2019-10-08 12:48:17
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https://www.jianshu.com/p/2ed9f54a3ff2 5、Vue的响应式原理 当一个Vue实例创建时,vue会遍历data选项的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。 ...
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2019-10-08 09:39:16
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