1 插入 删除等改变线性表的函数其形参必须用指针2 线性表有两个内容,data,length,修改线性表时一定要两个都修改,不要忘记修改length3 插入时应该先将插入点以后的数据从后往前依次后退一个位置再插入4 删除时应将删除点以后的数据从前往后依次往前挪一个位置
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2015-09-09 16:08:28
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从后往前传—— 代理传值代理传值 (代理是前一个界面, 协议在后一个界面写, 后一个界面是委托方, 前一个界面是被委托方.) 一 : 在后一个界面定义协议 (定义一个用于传值的方法, 而且方法必须要有参数, 参数类型要与所传数据的类型保持一致) 二 : 在后一个界面定义代理属性, 用来保存代理对.....
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2015-08-27 22:28:30
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总结:先计算出总共有多少空格,count++;然后从后往前遍历,每遇到一个空格,count--;替换空格参与人数:2119时间限制:1秒空间限制:32768K通过比例:20.23%最佳记录:0 ms|8552K(来自牛客游客)题目描述请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成“%20”。例如,当字符...
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2015-08-21 12:53:35
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线段树单点更新插入,从后往前,没难度
#include
#define maxn 200010
using namespace std;
int ans[maxn];
struct node
{
int x,y;
};
node people[maxn];
struct stu
{
int l,r,m;
int v;
};
stu mapp[maxn*4];
void build(int ...
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2015-08-15 16:41:56
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class Program { static int[] Method(int[] arr)//方法一,先去确定最大值,从后往前排 { for (int i = arr.Length - 1; i > 0; i--) { ...
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2015-08-13 01:04:31
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在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。(NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool))Unity默认会按照控件的Depth来渲染。从后往前渲染,NGUI为了减少GPU状态...
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2015-08-11 10:01:16
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题目要求:给定一个数组a1,a2,a3,a4,ai...作为一个水桶的两侧,找出两个最大的元素,作为水桶的两边,求最大面积解个人解法:1.两个指针一个从后往前,一个从前往后,相减两边的距离之后乘以j与i的距离,得出结果与之前结果进行比较2.然后如此暴力的解法超时了参考解法:这个方法比较灵巧,比较左右...
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2015-08-11 07:18:12
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初级字符串最后一个单词的长度描述计算字符串最后一个单词的长度,单词以空格隔开。知识点字符串,循环运行时间限制0M内存限制0输入一行字符串,长度小于128。输出整数N,最后一个单词的长度。样例输入hello world样例输出5思路:这道题字符串可能中间有空格,可能后面最后有空格。先将下标从后往前指到...
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2015-08-09 22:16:20
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题目要求:将两个排序好的nums1和nums2数组合并成为一个数组,nums1中有足够的空间,有m+n的空间,在nums1中有m个元素,在nums2中有n个元素解题思路:将nums2中的元素归并到nums1中,对于nums1以及nums2从后往前进行遍历,归并到nums1中,while(i>-1&&...
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2015-08-09 10:37:51
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题目链接题意: 在一个1 X N 的格子上, 每个格子都有一定的黄金, 你从第一个格子出发, 问到最后一个格子得到黄金的期望。 每次前进使用骰子投点来决定前进步数, 如果投出的点前进后会超过N, 那么就重新投掷。思路: 很直接的期望题。 概率dp求期望是从后往前求, 每次的概率为 1 / 6...
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2015-08-08 17:53:45
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