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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
杨中科--数学的应用--识别色情图片
图形学领域一直是微积分、线性代数、概率这大学三大数学课程的经典应用场所。下面是其中一个应用“色情图片识别”相关资料,网上看到的,仅供参考。2.jpg (40.89 KB, 下载次数: 71)下载附件2009-6-15 23:50 上传
分类:其他好文   时间:2015-06-15 01:45:42    阅读次数:195
图形学复习1——图形学图形系统概述与对象表示
图形学复习 图形学计算机图形学是研究图形的输入、模型的构造和表示、图形数据库管理、图形的操作以及以图形为媒介的人机交互的方法和应用的一门综合性学科,介绍了图形的多边形网络表示,并且详细推导了各样条曲线的公式...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 16:49:39    阅读次数:262
图形学杂记
主要分为三个步骤 应用程序处理(简而言之就shader编码中可以处理的一切信息都属与应用程序处理阶段)=>几何顶点处理(主要工作坐标的顶点变换)=>光栅化处理(与像素处理相关操作) 关于渲染管线 原文链接 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10970...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 12:13:55    阅读次数:148
14周 wtw
题就做了两道 poj1436 线段树参考了别人的代码,注意其中hash数组的操作,很巧妙(有点像滚动数组,节省了一维的空间,否则会爆内存然后是 poj2991 这个没啥好说的,区间add省赛题解今天才看到,明天好好过一遍做图形学的课程设计花了好多时间~往后几个星期课上该复习的复习事情更多了,下星期一...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 00:17:37    阅读次数:179
图形学的矩阵变换
确定一个四棱锥的一块空间,两个断面之间的空间就是需要投影的空间gluLookAt的函数的作用,它封装了世界坐标系到观察坐标系的转换,从“从一个点去看另一个点的方法(ps:包括方向)”世界坐标系是最大的坐标系,最小的是模型坐标系;最后显示的结果是观察坐标系;可以建立一个巨大的虚拟世界,这个世界里面包含...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 19:34:17    阅读次数:109
三种Envorinment Map的Spherical Harmonic Coefficients的计算方法
去年10月自学了edx上的公开课Foundation of Computer Graphics,从此就入了图形学的坑。这个课的老师Ravi Ramamoorthi在第一节课上介绍自己的博士论文是关于Spherical Harmonic Lighting的,没想到正好半年后就要学这方面的知识。 这篇文...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 19:19:46    阅读次数:406
Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现
看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下, 本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式 分别为Conventional geometry-aware ?ltering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling 根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知...
分类:编程语言   时间:2015-06-07 09:31:00    阅读次数:210
CCF推荐国际学术会议
类别如下计算机系统与高性能计算,计算机网络,网络与信息安全,软件工程,系统软件与程序设计语言,数据库、数据挖掘与内容检索,计算机科学理论,计算机图形学与多媒体,人工智能与模式识别,人机交互与普适计算,前沿、交叉与综合中国计算机学会推荐国际学术会议 (计算机系统与高性能计算)一、A类序号会议简称会议全...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 16:59:40    阅读次数:939
Unity3d 获取屏幕depth与normal
Depth 获取Depth的几种方法,分别有不同效果 1. float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x, 1-i.uv_MainTex.y); float d = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, depth_uv); 2. float zx = SAMPLE_DEPTH...
分类:编程语言   时间:2015-06-01 22:46:10    阅读次数:324
WorldWind源码剖析系列:相机类[未完]
PluginSDK中的相机类CameraBase是三维计算机图形学中的概念。观察者在三维场景中漫游时,通过眼睛看到的场景和相机拍摄过程非常一致。实际上,Direct3D和OpenGL都是先通过对现实世界中的场景先进行世界变换,再通过设置观察矩阵以在场景中安置一个虚拟相机,构建一个视景体来裁剪场景的可...
分类:Windows程序   时间:2015-05-31 23:17:45    阅读次数:1089
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