1、 标签属性 src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条 [html] view plaincopy 2、 标签属性 src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autopla...
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2014-10-21 19:21:32
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JavaScript中的运动运动的基础原理简单运动的函数封装摩擦运动缓冲运动运动框架加入缓冲模式运动框架的应用多图展开收缩实例带运动效果的留言本淘宝幻灯片带运动的返回顶部图片预加载图片预加载原理图片预加载的应用实例图片的按需加载弹性运动加速运动减速运动弹性运动弹性运动带加速度弹性运动带摩擦弹性运动与...
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2014-10-21 13:35:09
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python 在初始化运行环境时,会预加载一批内建模块到内存。所有预加载模块如下: 1 >>> for item in sys.modules.items(): 2 ... print item 3 ... 4 ('copy_reg', ) 5 ('encodings', ) 6 ('sit...
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2014-10-21 12:09:00
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图片预加载效果图片预加载的简单效果 js代码(function($,window,document,undefined){ ...
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2014-10-18 13:55:38
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Lazy Load 是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预加载的处理方式正好是相反的.在包含很多大图片长页面中延迟加载图片可以加快页面加载速度. 浏览器将会在...
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2014-10-17 15:12:19
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网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。
开发步骤:
1,设计一个CardSprite类。
2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。
3,添加游戏胜利或者游戏失败的层。
4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景。
贴上主场景关键代码:
GameScene.h
#pragma on...
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2014-10-14 03:41:37
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cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量(非原创)cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。好了,我...
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2014-10-13 21:34:37
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该方案,是预加载:前一张,当前,下一张图片,一共3张图片放入内存中。这样对内存的消耗可以非常小,加载之后的图片就释放内存。下面示例一个是类ImagePlayers,一个是index.mxmlpackage{ import flash.display.BitmapData; import ...
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2014-10-10 13:26:44
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1.浏览器对script引用的js文件分两步,下载,下载完毕后马上执行;这两步都会阻塞浏览器继续解析。2.加入defer属性,,浏览器会异步加载js,待DOMContentLoaded后顺序执行js。3.预加载js,自定义执行时机。...Click to load alert.js ......4....
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2014-10-09 23:23:57
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缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存, 加载资源到内存这个过程会比较的慢. 资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧批次渲染: 100个相同的图片, ...
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2014-10-09 00:08:27
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