2014-2-14本篇文章翻译自Android官方的培训教程,我也是初学者,觉得官方的Training才是最好的学习材料,所以边学边翻译,有翻译不好的地方,请大家指正。如果我们在开发过程中为了重用Fragment这个UI组件,那么我们应该把Fragment设计成是“自包含”、“模块化”组件,这种组件...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-08 20:05:09
阅读次数:
145
手机开发的编程模型是什么,了解一下下面是android的编程接口,看来一下和swing差不多,尤其是异步处理模型。================================================UI组件TextViewEditTextTab+TabHostActionBar+Frag...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-08 00:32:04
阅读次数:
255
前言 新项目的开发前端技术打算采用EasyUI框架(基于EasyUI较为丰富的UI组件库),项目组长将前端EasyUI这块的任务分配给了我。在进行开发之前,需要我这菜鸟对EasyUI框架进行一些基础的入门学习。之后会在学习的过程中将自己遇到的问题和有用的东西记录下来。关于EasyUIEasyUI框架...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-06 12:51:57
阅读次数:
181
1.AngularJS是何方神圣 Angular JS (Angular.JS) 是一组用来开发Web页面的框架、模板以及数据绑定和丰富UI组件。它支持整个开发进程,提供web应用的架构,无需进行手工DOM操作。 AngularJS是为了克服HTML在构建应用上的不足而设计的。HTML是一门很好.....
分类:
其他好文 时间:
2015-09-29 20:20:58
阅读次数:
147
Metronic 是一套完整的 UI 模板,但不仅仅是模板,更应该说是一个 UI 框架。它除了提供了大量网页模板,也提供了非常多的 UI 组件,并且应用了众多 jQuery 插件。通过这些资源的整合,我们可以提高开发效率、一致性和网站的友好性。开源资源 Metronic 框架使用到的开源技术、开源....
分类:
其他好文 时间:
2015-09-25 21:44:55
阅读次数:
2969
Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-25 15:53:28
阅读次数:
289
快一年没碰过JS了,最新一个小需求,自己用jq来完成,虽然完成的比较快速,但是浑然已经没有当年那种感觉了。回忆起这四年多跟JS的林林总总,从最开始的原生JS操作dom,写function。到后面用jq,ext,mootools等各种库,到mvvm的knockout。各种动画,ui组件,虽然不算熟悉,...
分类:
Web程序 时间:
2015-09-22 18:31:25
阅读次数:
266
View和ViewGroup Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。 其中,View是所有UI组件的基类,而 ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的. View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。 Vie...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-19 20:58:55
阅读次数:
208
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。 (1).使用多线程加载图片 (2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-19 15:24:46
阅读次数:
241