昨天试了下写代码后感觉写比只是看好很多, 所以今天就又写了一点东西, 主要是类的属性、以及继承和xib等一些知识, 也遇到了很多麻烦, 不过好在都已经解决了, 这里简单写一下今天的代码, 有什么不对的地方了, 还是希望提出来. 先看一下做的第一个简单的页面:点击第二个按钮, 下面的视图变化颜...
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2015-02-05 18:10:21
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1 //设置导航栏颜色2 let mainColor = UIColor(red: 0.92, green: 0.25, blue: 0.24, alpha: 1)3 self.navigationController?.navigationBar.barTintColor = mainColor4...
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2015-02-05 18:04:38
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1、概述泛型是Swift中最强大的特性之一,使用泛型可以写出灵活、可重用、干净、抽象的代码,并且避免代码重复。实际上在第一章中我们就接触到了泛型,Array 和 Dictionary 是泛型容器,可以存入任何类型。2. 泛型所要解决的问题 The Problem That Generics Solv...
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2015-02-05 17:48:13
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类 要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size) }...
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2015-02-05 14:57:44
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览 这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏
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2015-02-05 14:56:57
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
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2015-02-05 14:55:47
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的 这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。 前后能衔接...
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2015-02-05 14:54:24
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,ju...
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2015-02-05 14:54:22
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,...
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2015-02-05 14:54:09
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码) 优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素...
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2015-02-05 14:52:33
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