学习目标一、进一步学习Swift的游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下...
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编程语言 时间:
2015-02-05 13:26:56
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183
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子。可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?。。。),一些帖子中的...
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移动开发 时间:
2015-02-05 13:04:18
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172
类和结构体:
相同点:
1.都可以定义属性
2.都可以定义方法,这一点是Swift根C,OC的明显区别之一
3.他们都可以定义构造器(初始化方法)
4.都可以遵循协议
5.他们都可以被扩展
不同点:
1.类可以被继承,而结构体不可以
2.类可以被类型推断
3.类可以通过 析构(dealloc) 释放内存
4.类是 ...
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编程语言 时间:
2015-02-05 11:22:03
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227
1.1Converting value
Swift 不会自动类型转换,要想类型转换必须用Int(),Double,String() etc.
var quantity = 42
var unitPrice = 34.55
println("The amount is \(Double(quantity)*unitPrice)")
_______________________________...
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移动开发 时间:
2015-02-05 11:14:00
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158
正所谓掌握一样技术最好的办法就是用它来做一个东西,于是这段时间的实战让我对 Swift 的理解更深了一层,也积累了一些使用技巧。今天就分享一则:如何正确地定义一个类变量(和类常量)。Swift 语言对于无论是静态语言过来还是动态语言过来的开发者来说,都有点点不适应,很多问题的解决思路不能用已经习以为...
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编程语言 时间:
2015-02-05 10:45:06
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236
// 定义函数时 需要加一个 func关键字 sayHello 为函数名 括号里的为参数(参数名: 参数类型) -> 指的是返回值 {}大括号里面的表示函数体func sayHello(name:String, number:Int)->String { return name }sayHell.....
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编程语言 时间:
2015-02-05 09:23:51
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216
通用的Storyboard通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步。在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想。我们不必再为不同尺寸的Apple移动设备创建不同的storyboard文件,不用再苦逼的同步若干个storyboard文...
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编程语言 时间:
2015-02-05 09:21:33
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346
1 // Playground - noun: a place where people can play 2 3 import UIKit 4 5 6 //使用关键字class和struct来分别表示类和结构体 7 8 struct SomeStruct { 9 ...
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编程语言 时间:
2015-02-05 00:44:23
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241
每个游戏都有它自己的规则,我们的俄罗斯方块的规则很明显,shape落到最底端时就停止下落,然后下一个shape开始往下落;当任一一个点挡住下落的shape时,整个shape就认为是已经到底了;当一行充满所有blocks时,这行消除,然后所有的往下落一行等等等等。
那么我们现在就开始制定我们的游戏规则,本节过后,我们的程序运行起来是这样子的:
我们首先从自定义的协议(protocol)开...
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编程语言 时间:
2015-02-04 23:27:53
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252
随着一步步的学习,学习到的新知识越来越多了,不管是新的还是旧的,都禁不住时间的堆积,再熟悉的知识点时间久了都会渐渐的忘记,也许这就是人们生活中一种潜在的惰性吧,看似非常熟悉的东西,等到真正要用的时候,却拿不出手来,总是似懂非懂的,所以无论知识点多么多,过的时间多久,我们都要经常拿出来练习下,以...
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编程语言 时间:
2015-02-04 21:37:24
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215