ES有很多不同的请求和过滤方式,然而常用的不多。我们将会在Search in
depth中更详细的讲解,此处,就把最重要的一些查询和过滤做一个快速的介绍。termfilterterm
filter被用来过滤确切的值,可以是数字,日期,boolean,或者not_analyzed的字符串:{"term...
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2014-06-11 10:17:09
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最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES
2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES
3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
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2014-06-07 23:46:37
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多重采样抗锯齿(MultiSampling
Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil
Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边...
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2014-06-07 08:34:00
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ES中的数据可以广义的分为两种类型:精确值和全文值精确值就是想他们本来的意思一样存储。例如,date或者用户ID,可以作为精确的string类型进行存储,就像一个用户名或邮箱地址一样,精确的值“Foo”和精确值”foo“是不同的,精确值2014和精确值2014-09-15也是不同的。全文字,也就是和...
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2014-06-07 01:04:37
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// openGL_yuv.cpp : Defines the entry point for the
console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include
"GL/glew.h"#include "...
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2014-06-06 17:35:29
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就像是在Data in, data
out中解释过的,index中的每个document都有type。每个type都有自己的mapping或者schema
definition。在type中mapping定义filed,定义每个filed中的数据类型,定义ES怎么处理这个filed,mapping也...
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移动开发 时间:
2014-06-06 16:32:38
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直接上代码:NeHeWidget.h#include class
NeHeWidget:public QGLWidget{Q_OBJECTpublic: NeHeWidget( QWidget* parent=0 );
~NeHeWidget(); protected: vo...
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2014-06-06 14:07:31
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除了前面已经提到的简单的数据类型,JSON也有null,array和object类型,这些都是被ES支持的。Multi-value
fields我们想让我们的tag
field的值多于一个而不是一个字符串,这个也是可能的,我们能把一个数组存储到tags:{"tag":["search","nosql...
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2014-06-06 08:15:06
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本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多。公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配、制造工艺的流程演示等),功能比较薄弱。本人计划在工作之余开始研究一下基于OpenGL的CAD程序开发的基础功能实...
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2014-06-04 17:22:31
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OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics
processing unit,介绍了...
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2014-06-03 15:47:29
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