1007. Maximum Subsequence Sum (25)
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判题程序
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作者
CHEN, Yue
Given a sequence of K integers { N...
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2015-01-29 09:30:29
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1.4 Camel’s architecture Let’s now turn our attention to Camel’s architecture. We’ll first take a look at the high-level architecture and then drill down into the specific concepts. After you’...
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2015-01-28 22:41:21
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跳表(skiplist)在redis/levelDB中属于核心数据结构,我简单粗暴的用Golang实现了下。
就我的简单理解来说,就一个普通的链表,在insert时,通过Random_level(),把一层变成很多层,
越上数据越小,跨度越大。 查找时从上往下找,用空间换时间。
记下测试代码:
package main
import (
"fmt"
//"github.co...
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2015-01-28 01:02:44
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/************************************************************************/ /* 38: Binary Tree Zigzag Level Order Traversal */ /*********************.....
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2015-01-27 23:17:40
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/************************************************************************/ /* 33: Binary Tree Level Order Traversal II */ /*************************.....
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2015-01-27 23:17:34
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/************************************************************************/ /* 32: Binary Tree Level Order Traversal */ /***************************...
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2015-01-27 23:06:35
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Equipments: TIS professional level subscription Toyota TIS Techstream software V4.21.002 or later (Hardware: 16 pin mini MINI VCI, 22 pin MINI VCI and...
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2015-01-27 18:12:57
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树的定义:树( t r e e) t 是一个非空的有限元素的集合,其中一个元素为根( r o o t),余下的元素(如果有的话)组成 t 的子树( s u b t r e e)。树中层次最高的元素为根,其下一集的元素是余下元素所构成子树的根。树的另一常用术语为级(level)。指定树根的级为1。元素...
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2015-01-27 18:06:06
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效果图先上效果图,若是你想要的效果,可以继续看下面的代码,不想浪费大家的时间。样式定义此处定义TreeView的样式,参考自MSDN,稍作修改。注意:在TreeViewItem控件模板定义中绑定一个数据(Level)以及一个值转换器(LevelToMarginConverter),具体定义见下部分。...
Unity 编辑器允许添加自定义菜单的外观和行为类似内置菜单。这可以用于添加经常常用的功能,可直接从编辑器UI操作。在这篇文章中,我将展示如何利用新的菜单menu items,Unity 编辑器中创建并尝试提供真实世界的例子用法,对于每个描述的topic。添加菜单项为了向top-level工具栏中添加一个新的菜单,您应该创建一个编辑器脚本(放在项目中一个名为Editor文件夹下任意位置的脚本文件)...
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2015-01-26 22:44:25
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