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搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。一、创建精灵常见的三种方法:1、直接使用Sprite的create方法创建autospri..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:28:40    阅读次数:233
关于cocos2dx的textfield事件响应
time:2015/08/271. textfiled cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量2. addEventListener 注册函数对应的四个事件类型(1)attach_with.....
分类:其他好文   时间:2015-08-27 18:31:02    阅读次数:556
cocos2dx-游戏apk上传Google Play警告:OpenSSL版本有多个安全漏洞,建议您尽快更新 OpenSSL
最近游戏上传Google play是警告嘿嘿,经过各种百度,终于找到一个解决方案:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/45577811Openssl 安全漏洞升级库 Cocos2dx Curl 1.0.1h版本下载完资源后,把文件夹下面的内容整体替换...
分类:Web程序   时间:2015-08-27 18:01:06    阅读次数:171
cocos2d-x在安卓平台编译常见的2个问题及解决办法
一.Eclipse导入编译好的安卓项目的时候,提示:Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type    解决办法:   eclipse导入项目后会出现这个问题,事实上在项目中有一个project.properties文件其中有这么一行配置信息: android.library.reference.1=../../cocos2dx/pl...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 16:49:43    阅读次数:193
【Cocos2dx】利用音量螺旋控件控制血量条
其实主要是利用一个小例子来说明两个控件如何使用,一个是CCControlPotentiometer音量螺旋控件,另一个是如何利用CCControlSlider控件整出游戏中常见的血量条。 如图,随着音量螺旋控件的扭动,血量条在变化。 制作过程如下: 一、基本准备 1、首先同样还是利用(cocos2d-x-2.2.6安装目录)\tools\project-creator下的c...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 13:31:28    阅读次数:182
Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。一款游戏里每一个时..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:49:19    阅读次数:276
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGLES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:47:11    阅读次数:238
cocos2dx android 打包环境配置 安装包下载
安装包 所需要的安装包如下: Cocos2d-x 3.4,地址 http://cn.cocos2d-x.org/download#anchor2。其他安装包百度下载网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hRJig 密码:kfzq Android SDk。 NKD,Cocos2d官方推荐使用R9D版本,使用R10D会出现找不到srand函数错误。 Eclipse,我...
分类:移动开发   时间:2015-08-26 22:44:22    阅读次数:323
cocos2dx 设置资源寻找路径
cocos2dx 设置资源寻找路径> 问题描述: 开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦? > 解决办法: 通过调用FileUtils类方法 > 具体解决方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径//在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数里添加这么几行代码: std:...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 20:12:03    阅读次数:205
cocos2dx 打包问题
Cocos2dx-3.4 打包成apx 1. 要注意pro.android\jni\Android.mk添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp\ 或者修改Android.mkFILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 20:09:16    阅读次数:223
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