1.触摸钢琴项目描述
1.1触摸钢琴功能描述
实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
1.2触摸钢琴所需技术
粒子特效,安卓按键监听。
2.触摸钢琴详细设计
2.1点击琴键发出对应的音调
首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。...
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2015-08-20 06:51:12
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1.2048项目描述
1.1.2048功能描述
实现手机上2048的功能,同时具备可以删除任意一个方块的功能,悔棋功能,退出自动保存,启动自动加载功能。
1.2.2048所需技术
UserDefult保存文件,棋盘信息保存,消除的核心算法
2.2048运行流程
3.2048详细设计
3.1方块类
游戏的是由4*4个方块构成的游戏,首先每个可移动块都是一个...
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2015-08-20 06:50:52
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1戳青蛙项目描述
1.1功能描述
实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,...
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2015-08-20 01:26:59
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尊重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557Hello World 分析打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的。当中 Hello W...
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2015-08-19 19:54:58
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??CCMenu基本结构CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器。须要被addChild到父类中去。CCMenuItem是菜单项,它有例如以下子类:CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuIt...
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2015-08-19 13:03:02
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因为不想从svn上载下整个工程,就只把Classes和Resources载下来了,在打安卓包时出现WindowsError: [Error 5] : 'D:\\CocosProject\\(ProjectName)\\proj.android\\assets\\res\\.svn\\pristine...
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2015-08-19 10:49:03
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Cocos2dx就不废话介绍了, 非常火的游戏引擎,关键是它开源,可以免费下载、学习、开发,不用搞这么多激活的东西。下面以Cocos2dx 2.x为例说明这个平台的一些基本东西。虽然现在Cocos2dx早已去到3.x的稳定版本,但之所以选用Cocos2dx 2.x版本,主要是这方面的资料比较多,本来搞Cocos2dx的人就不多了,搞了也没几个人写写编程记录,再去毫无资料只有一堆难以看懂的官方文档的...
3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths()...
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2015-08-17 21:51:48
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发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393Scene :场景了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件。通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流...
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2015-08-17 19:11:28
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Label *label;std::string content;创建:content = "这世界我来了,任凭风暴漩涡。这是你爱的承诺,兄弟一二三四五,兄弟个十百千万,兄弟情 深似海深,兄弟来生一个妈!兄弟相逢,三碗酒,兄弟安民,万世夸!富士康的减肥看电视剧的是否健康的设计费第三方绝对是第三方会计...
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2015-08-17 13:36:42
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