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搜索关键字:三维    ( 3155个结果
欧式空间到双曲空间
摘要:表示学习(Representation Learning)是人工智能领域一直在探讨的话题,也是走向强人工智能的路上必须要解决的一道难题。目前为止,大多数表示学习方法停留在了欧式空间(Euclidean Space),但事实上除了简单的欧式空间,还存在很多其他的非欧式空间可以用来构建AI模型,并 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-11 22:05:57    阅读次数:160
C语言数组寻址
C语言数组 1. 数组的定义 数组是用来存放数据类型相同且逻辑意义相同的数据 2. 数组的大小 数组的大小不能是变量,必须是常量或者常量表达式,常量表达式由编译器编译时自动求值。 也可以不指定数组大小,但必须对数组进行初始化,编译器在编译时会根据初始化列表中元 素的个数计算数组大小,例如: 3. 数 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-11 11:16:11    阅读次数:104
ANSYS单元应用简介1
[toc] ANSYS中的单元针对不同的应用对象,有着不同的选择方法,下面对常见单元以及他们的应用对象进行简单介绍。 1. LINK单元 仅承受轴向力的二力杆单元,包括二维杆单元、三维杆单元。 二力杆在节点处的合力沿轴向分布。节点处的作用类似于铰链 而在ANSYS的后续版本中,有了更高级的单元,其使 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-08 00:38:51    阅读次数:153
php数组三维转二维
php数组三维转二维当心,上代码://测试用的数组$my_array=array(‘0‘=>array(‘0‘=>array(‘no‘=>1212,‘ret‘=>‘09‘),‘1‘=>array(‘no‘=>1213,‘ret‘=>‘09‘),‘2‘=>array(‘no‘=>1214,‘ret‘=>‘09‘),),‘1‘=>arr
分类:编程语言   时间:2019-06-06 15:59:11    阅读次数:102
线性代数——矩阵乘法(续)
之前提到过,矩阵乘法可以视作对向量基底的改变,而基底的选取可能直接导致向量维度的改变。一个2*3矩阵可以把二维向量映射到四维空间,故矩阵可以被视作操控空间的一种手段。 矩阵改变了向量维度 为弄懂这种变换的具体性质,我们必须从矩阵本身开始分析。依照之前的思路,矩阵的各列是基底向量,矩阵的右乘就是对列向 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-01 19:23:14    阅读次数:108
[LeetCode] Surface Area of 3D Shapes 三维物体的表面积
On a grid, we place some cubes. Each value represents a tower of cubes placed on top of grid cell . Return the total surface area of the resulting sha ...
分类:其他好文   时间:2019-05-26 23:40:48    阅读次数:258
Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C ...
分类:编程语言   时间:2019-05-26 15:43:39    阅读次数:110
html:css3新特性:转换(二维,三维),过渡,动画
转换 2D转换 二维平面移动 语法: transform:translateX(移动的距离) translateY(移动的距离); Transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离) 可以设置负值,水平的正值是向右移动,垂直的正值是向下移动 二维平面旋转 语法: Transform ...
分类:Web程序   时间:2019-05-26 14:28:17    阅读次数:167
自学Maya给初学者几点建议 很少maya做模型的,基本都使用zbrush
之前大部分工作是做手绘模型,后来为了拓展自己,学习了次世代。在这里希望给各位初学零基础的同学一些建议,希望对各位有所帮助。实在不明白就加我骚扰我吧,可以带你入门,但是能不能学好看你自己。 Maya软件是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya软件功能完善,制作的效率高,也很容易上手, ...
分类:其他好文   时间:2019-05-25 11:15:20    阅读次数:379
初夏清晨有所思
每时每刻人都有很多种选择,不同的选择就会分叉成很多条路径,就像下一盘棋中的博弈树,但从开局到终局,人却只能选择一条确定的路。 人生活在四维空间,世界一刻不停地往前走。站在四维空间看人类,犹如人类站在三维空间看电影,人们可以随意切换到任意一个时间去看电影。 我不由想起《复仇者联盟3》中通过时空穿梭的方 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-25 09:41:50    阅读次数:105
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