android被设计成可以在多种不同的设备上运行的系统,为了达到这个目的,android系统提供了一个动态app框架,在这个框架中你可以在动态文件(为不同屏幕大小的不同xml布局文件)中提供具体的配置资源,android会根据设备配置加载适当的资源。...
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移动开发 时间:
2014-06-07 01:58:27
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Fragment允许将Activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件,每个组件有它自己的生命周期和UI布局。
Fragment最大的优点就是你可以为不同屏幕大小的设备创建灵活动态的UI.
每个Fragment都是独立的模块,并与它所绑定的Activity紧密联系在一起的。多个Activity可以共用一个Fragment. Fragment为大量的不同型号、尺寸、分辨率的设备提供了一种统一...
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2014-06-05 00:29:01
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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来源:http://www.wapera.cn/ipadkaifa/71354.html iPhone移植到iPad:
方法一修改设备目标设置(普通模式:一套代码及XIB界面文件,代码分if和else来分别处理多种设备)
默认情况下,所有的iPhone程序都会运行在他们原始的屏幕大小...
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2014-05-29 13:23:02
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移动Web开发图片自适应两种常见情况解决方案
本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧在做配合手机客户端的Web
wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示....
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2014-05-24 03:41:03
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2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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一、一些基本概念
1、长度(真实长度):英寸、inch
2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)
3、像素:px
4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch
dip= 160/dpi * px
当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
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2014-05-20 17:04:59
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通过CSS3 Media
Query实现响应式Web设计一、响应式设计(一)响应式设计初识,一个小小的demo,用来理解什么是响应式今天的一个小小的demo,让我重新的认识了什么是响应式网页设计。我之前一直以为主要一个网页在不同的设备上浏览,网页可以自适应设备的屏幕大小,而不发生结构变形。其实我觉得...
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2014-05-19 18:42:24
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格式为:http://www.zhouein.com/w/?ip=192.168.1.1:880&tel=0571-88888888&title=%E7%89%9BB%E6%97%A0%E7%BA%BF%E7%BD%91%E7%BB%9C后面将完善自定义公告和logo图片将下面代码保存为auth.h...
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2014-05-19 16:22:22
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电脑上有很多PDF格式的电子书,手头上有一部Bambook。然而使用6寸的电纸书阅读未经过处理的PDF实在是对眼睛的摧残,然而如何处理PDF才能在Bambook上取得比较好的阅读效果呢?对阅读器和PDF版式进行了一些研究,解决了大部分图书的阅读问题。Bamboo屏幕大小是6寸,比例是4:3,也就是长...
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2014-05-16 23:20:18
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