真正的敌人是变化!!一、让客户做决定: 开发者(项目经理)能做的一个最重要的决定就是,判断哪些是自己决定不了的,应该让用户做决定; 当与客户讨论时,准备好几种可选方案,从业务角度介绍每种方案优缺点,以及潜在的成本和利益,和他们讨论每个选择对时间和预算的影响,以及如何权衡;二、让设计指导而不是操纵.....
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2015-01-12 23:47:53
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人生在勤,不索何获。——张衡
本讲内容:坦克大战8.0版(面向对象的思想)
一、解决:防止敌人坦克重叠运动
1、定义一个Vector容器,装所有敌人的坦克(为了得到所有坦克坐标)
2、定义一个方法getEts()可以得到敌人的坦克(为了得到所有坦克坐标)
3、在我的我的面板的构造方法调用getEts()
4、定义一个判断是否碰到了别的敌人的坦克的方法isTouchOther...
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2015-01-09 22:26:48
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在游戏中,我们为了使敌人更智能化或者“智商”更高点,我们引入了行为树概念,什么是行为树?简单的理解就是,在一方做出行为的时候另一方会相应的做出举动来响应对方的行为,这就好比是一棵树,树干动了以后,树枝和树叶都要相应的动。现在我们将其理论应用到我们的游戏中,..
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2015-01-09 01:40:53
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敵(てき)を前にしたら手足をもがれても戦(たたか)え 只要敌人在眼前 就算被折断手脚也要战斗
それが捜査官という物だ 这才是所谓的搜查官
みんな あの悲劇(ひげき)を受(う)け入(い)れながら 大家在慢慢地接受那个悲剧
悲しいけど それでも生きていかなくちゃいけないから 尽管很悲伤 但还是必须活下去
必死(ひっし)に元(もと)の生活を取(と)り戻(もど...
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2015-01-08 13:25:02
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无论头上是怎样的天空,我准备承受任何风暴。——拜伦
本讲内容:坦克3.0版(面向对象的思想)
要求:画出我方坦克会动并且会发射子弹、画出敌人坦克
一、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的3.0版本
* 1:画出坦克
* ...
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2015-01-07 23:40:47
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只有这样的人才配生活和自由,假如他每天为之而奋斗。——歌德
本讲内容:坦克2.0版(面向对象的思想)
要求:画出我方坦克会动、画出敌人坦克
一、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的2.0版本
* 1:画出坦克
* 2:实现坦克上下左右移动,并画...
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2015-01-07 17:00:11
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在这个物欲横流、思想价值观极大丰富的世界,很容易失去目标、迷失自己,从而被这个时代吞噬,浑浑噩噩的过完一生。正因如此,我们需要成为自己心中的武士,控制自己的欲望,保护自己的灵魂。这是我认为银魂所传达的武士道。斩断的不是敌人,是弱小的自己;守护的不是自己,是自己的灵魂。—— 吉田松阳解读:这个世界很大...
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2015-01-07 12:30:39
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大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享的是一个塔防游戏的项目案例。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场景)、敌人、...
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2015-01-07 01:55:29
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刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体。动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显....
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2015-01-06 15:14:22
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??1)这个世界变化很快,扁平化,全球化,天天在变化,但人群之间的差异其实没变化; 2)有些人看起来蠢,有些人看起来聪明,这都不能认真,因为大家都在掩饰自自己得位置,都在装; 3)底层有疆界,贵族无国界,物以类聚,人以群分,很多问题不要激动,因为谁是朋友,谁是敌人,谁是自己人,这真的都是问题; 4)快人一步是先锋,快人两步只能把烈士封; 5)大大们爱国,你也爱国,问题是每个人爱的都是自己心中的国,...
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2015-01-05 22:02:30
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