对相机所看的视角截屏保存为图片: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 /// <summary> 5 /// 对相机截图 6 /// </summary> 7 public class ...
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2017-08-23 21:37:50
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对象出入触发是游戏常见的情形。包含同一时候声音播放 首先建立进去区域。新建一个立方体,去掉mesh render。 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下。控制没反应。应该是个bug。 所以,我用 ...
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2017-08-20 14:11:47
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读《大道至简》随笔心得 经老师的推荐,有幸读到了《大道至简》这本书。书中虽没有精妙的语法,没有实用的编程技巧,但却以一个软件大牛的视角,给我们这些小白打开了通往编程的大门,使我们开始有了全新的兴奋点,有了属于自己的全局观。 书以愚公移山为例子作为开篇,让我们明白,编程如同移山,除了先天智障以及懒惰者 ...
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2017-08-19 22:27:28
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《大道至简》提出了审视软件工程的全新视角和软件工程的体系模型,是第一本讨论软件工程思想本源的书籍,也是第一本从工程实践出发溯源而论的佳作,虽然没有看到纸质版,但也了解了不少知识。 通读下来后,能够留在我脑海中的关键字只是工具、boss是“经营者”、软件工程中作者的一些感悟。 先说说语言只是工具吧,作 ...
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2017-08-17 15:44:11
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课程目录以及下载地址: 第1章 准备好了吗,那就开始吧!!!在这一章里,我们首先会对整个课程的内容做一个简要的介绍,包括章节的安排,实战案例的介绍以及前置知识的介绍等内容。然后我们会从一个比较高的视角对angularJS和angular的架构做一个介绍和比较,使你对angular有一个初步的印象。. ...
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2017-08-13 16:27:53
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在採訪Werner Vogels(亚马逊的首席技术官)的过程中,他描写叙述了亚马逊的开发者是怎样跟他们的用户保持沟通的:记住。我们的大部分开发者都跟客户保持着良好的接触,因此他们对“客户喜欢什么”、“客户不喜欢什么”、“我们自身还有什么欠缺”有着相当好的认识。我们从客户服务部门得到了非常多的反馈。非 ...
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2017-08-13 09:59:13
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最近被日版刷屏,每集都追,顺带复习了台版恶吻。在我看来,台版是永恒的经典,瞿导几乎环环紧扣,每个角色的内心都抓的很到位。新日版也有不错的地方,最欣赏的是湘琴煮咖啡的两个镜头,交代了直树的心动。当然,不管哪个版本的成功,其实最终都是多田薰老师的成功。要谢谢她,跟我们分享的这样一个故事。新日版的大概是因 ...
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2017-08-10 13:17:05
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1.LineTracebyChannel 构建一个射线 2.获取鼠标当前的世界空间坐标,并且往视角的方向发射一条射线。。。 ...
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2017-08-08 11:02:29
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一、介绍 Adobe Premiere和After Effects在影视编辑、渲染领域已经得到广泛应用。全景视频在相应工具拼接好后也可以导入Premiere/After Effects后也可进行剪辑、渲染。但由于全景视频存在畸变、视角、拼接技术等因素,即使平铺时也无法很好的查看场景细节。这对于视频剪 ...
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2017-08-07 15:19:43
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一、margin和padding作用域 盒子模型 二、margin margin:用于控制元素与元素之间的距离;margin的最基本用途就是控制元素周围空间的空隔 从视角上达到相互隔开的目的,俗称为外边距,其大小不会影响盒子的大小。 三、padding padding:用于控制内容与边框之间的距离, ...
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Web程序 时间:
2017-08-01 22:55:22
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