backbone的基础知识在此将不再进行介绍。自己后续应该会整理出来,不过今天先把这几天学的成果用一个demo进行展示。
后续可运行demo将会在sinaapp上分享,不过近期在整理sinaapp上demo分享版块的重构,恕不能及时更新上去。 手把手教你搭建Hello World
虽然这次...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 23:29:29
阅读次数:
441
当我们使用index更新document的时候,首先读取原始的document,作出修改,然后一下在把新的document
index到ES中。最后一次的操作因该是成功的,也就是说最近的一次index执行的document应该更新到ES,如果同时也有其他人在执行这个操作,那么他们的修改将会是丢失的。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 15:25:55
阅读次数:
308
a****************************************************************************************************为什么需要BGPBGP的特性运行在tcp之上(端口179)单播建邻居触发增量更新丰富的选路属性IBGP与EBGPBGP邻居建立过程解析*********************************************..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 02:23:26
阅读次数:
377
OSPF-链路状态协议****************************************************************************************************链路状态特征快速适应网络变化;在网络发生变化时发送触发更新;以较低的频率发送定期更新(30min),这种称为链路状态更新。OSPF度量值计算,T1默认..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 02:03:45
阅读次数:
231
3EIGRP的特性****************************************************************************************************1.高级的距离矢量2.触发的、增量的更新3.组播和单播代替广播4.灵活的网络设计(igrp)5.支持VLSM(无类)与不连续子网(关闭自动汇总)6.支持等价和非等价负载7..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 02:01:15
阅读次数:
258
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:52:55
阅读次数:
486
使用ubuntu桌面的相关配置,长期更新 主要是以12.04为例
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:19:47
阅读次数:
261
ES中的document是不可变的。如果想要修改一个已经存在的document只有替换他,如下:PUT
/website/blog/123{ "title":"My first blog entry", "text": "I am starting to get
the hang of this.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:07:04
阅读次数:
318
题意:n个点,n-1条边构成无向树,每个节点有权,Q次询问,每次或问从a->b的最短路中,权第k大的值,/或者更新节点a的权,
思路:在线LCA,先dfs生成树0,标记出层数和fa[](每个节点的父亲节点)。在对每次询问,走一遍一次公共祖先路上
的权,保持,快排。n*logn*q
#include //187MS
#include
#include
#include
using ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 23:36:52
阅读次数:
419