上一篇文章分析了Flume如何加载配置文件的,动态加载也只是重复运行getConfiguration()。
本篇分析加载配置文件后各个组件是如何运行的? 加载完配置文件订阅者Application类会收到订阅信息执行: @Subscribe public
synchronized voi...
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2014-07-22 23:16:35
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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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其他好文 时间:
2014-07-22 23:02:35
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293
写在开头:
昨天开始,我决定要认真的看看jQuery的源码,选择1.7.2,源于公司用的这个版本。由于源码比较长,这将会是一个比较持久的过程,我将要利用业余时间,和偶尔上班不算忙的时间来进行。其实原本是打算对着源码抄一遍,将对其的理解写成注释,这也算是在强行堆代码量了吧(我想我这是有多懒,必须要反....
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2014-05-01 14:03:08
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本文介绍了在ubuntu下获取目前最新的Android 4.4 全套源码以及单个自模块源码的下载方法,可根据本文方法下载全套或者只下载子模块Android源码进行源码分析和编译。下载过错中遇到很多问题,这些问题的解决对大家获取源密码很有借鉴意义。...
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2014-04-30 22:35:38
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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var aQuery = function(selector, context) {return
new aQuery.prototype.init();//工厂方法创建一个对象}aQuery.prototype = {init: function()
{return this;},getAge: ...
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Web程序 时间:
2014-04-29 16:31:46
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511
token.c和perly.y
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不清...
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2014-04-29 13:38:21
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384
#include
using namespace std;
template
class testClass{
public:
static int _data;
};
int testClass::_data = 1;
int testClass::_data = 2;
int main()
{
cout ::_data << endl;
cout ::_data << ...
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2014-04-29 13:21:20
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410
代码来自于这里
https://code.google.com/p/stanford-cs193g-sp2010/source/browse/trunk/tutorials/sum_reduction.cu...
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2014-04-29 13:13:20
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