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CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原文在:http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/原理说明在:http://www.codeproject.com/Articles/109729/L...
分类:其他好文   时间:2016-06-04 09:22:16    阅读次数:235
OpenGL学习脚印: 视变换(view transformation)
写在前面 OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、投影变换、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。上一节模型变换,本节学习模型变换的下一阶段——视变换。到目前位置,主要在2D下编写程序,学习了视变换后,我们可以看到3D应用的效果了。本节示例程序均可在我的github下载。通过本节可以了解到 视变换的概念 索引绘制立方体 LookAt矩阵的推导(对...
分类:其他好文   时间:2016-06-03 19:26:02    阅读次数:273
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-03 17:24:08    阅读次数:181
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphics ...
分类:移动开发   时间:2016-06-03 17:19:45    阅读次数:168
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一、什么是Quartz2D Quartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 ...
分类:移动开发   时间:2016-06-03 14:32:31    阅读次数:227
【转载】D3D深度测试和Alpha混合
原文:D3D深度测试和Alpha混合 1. 深度测试 a) 深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素. b) D3DPRESENT_PARAMETERS. AutoDepthStencilForma ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 23:33:50    阅读次数:225
【转载】OLE控件在Direct3D中的渲染方法
原文:OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛! 前段时间在研究浏览器在游 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 23:32:32    阅读次数:247
【转载】Alpha混合物体的深度排序
原文:Alpha混合物体的深度排序 先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案.. 这是个有着复杂答案的简单问题: “为什么我的透明物体的绘制顺序不对, 或者有些不见了?” 当绘制一个3D场景时, 对图形进行深度排 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-02 23:30:52    阅读次数:201
随机绘制
glBegin中的参数可以改为绘制点-GL_POINTS,也可以改为绘制线条-GL_LINES。颜色值也可以随机设定。 总体来说,就是设定一个步长,每次随机的在上下左右绘制。当到达边界时,回到初始点。 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 22:01:12    阅读次数:159
第七周作业
疑问1: 画布中strok和fill二者的区别是什么? HTML5将图形分为两大类:第一类称作Stroke,就是轮廓,勾勒或者线条总之,图形可是由线条组成的;第二类称作Fill,就是填充区域。上下文对象中有两个绘制矩形的方法,可以让我们很好地理解这两大类型的区别:一个是strokeRect,还有一个 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-02 21:57:59    阅读次数:114
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