上一篇我们说了基础接口的组成,想必大家对AI中的基础方法有了一定的了解,而基础接口只能一个通用的,要实现不同的类别还需子类中实现,这就形成了玩家、主动、被动、木桩这些类型。不同类型的AI需要有一个统一的接口来调用与控制,这就是我们今天要进一步了解的AI控制器,试想一下一部机器如果没有控制器会怎样,一...
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2014-11-17 21:10:34
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Longest Ordered Subsequence
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A numeric sequence of ai is ordered if a1 a2 ...
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2014-11-16 18:41:55
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一个模块都往往需要统一的接口支持,特别是对于非常大型的模块,基础结构的统一性非常重要,它往往决定了其扩展对象的通用性。昨天说了AI的基本概述以及组成,作为与场景模块中核心一样重要的地位,基础部分的设计尽量的统一、详细、通用、精简。游戏截图基础接口(base) 1、管理方法 初始化(init)、释放(...
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2014-11-16 17:12:06
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题意:数轴上每个位置为0或是1,给n(1 个区间[ai, bi],每个区间内至少有 ci
个1.0 1 。问数轴上至少有多少个1可以满足要求。
解法1:现将区间按右端点排序,然后每个区间内的点尽量往右边放,这样子可以照顾到以后的。在找每个区间的放法时,线段树查询区间1的个数,二分查找要放的后缀位置,然后将整个区间后缀全部涂上1.总复杂度是nlognlogn。网上没找到有人这么做的,但...
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2014-11-16 15:59:51
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http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果。除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应。可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的。随着...
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2014-11-16 12:04:44
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http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善。如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩...
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2014-11-16 12:02:50
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Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpoints of line i is at (i, ai) and (i, 0). Find two ...
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2014-11-16 10:43:04
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一、实验目的:熟悉掌握动态规划法设计技术二、实验要求:1、按教材所授内容要求,完成“矩阵连乘问题”算法。得到一个完整正确的程序。2、问题规模:不少于203、输出最终结果。三、实验设备:PC机一台VC6.0编译软件四、问题描述:给定n个矩阵{A1,A2,…,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,...
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2014-11-15 21:44:55
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描述有一个长为n的数列a0,a1,…,an-1。求出这个序列中最长的上升子序列长度。上升子序列指的是对于任意的i < j,都满足ai < aj的子序列。输入n = 5a = {4,2,3,1,5}输出3(a1,a2,a4构成的子序列2,3,5最长)这个问题是被称作最长上升子序列的著名问题。这一问题通...
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2014-11-15 21:38:57
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游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC有的时候还会发出一些奇怪的谈论。我们都知道物体是死的,没有生命的,程序其实就是一种物体,它本身是不会...
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2014-11-15 21:30:38
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