码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:ai    ( 6035个结果
BZOJ 3158: 千钧一发
题目Time Limit:10 SecMemory Limit:512 MBSubmit:388Solved:152[Submit][Status]DescriptionInput第一行一个正整数N。第二行共包括N个正整数,第个正整数表示Ai。第三行共包括N个正整数,第个正整数表示Bi。Output...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 14:41:05    阅读次数:282
[Usaco2008 Open] Clear And Present Danger 寻宝之路[最短路][水]
Description农夫约翰正驾驶一条小艇在牛勒比海上航行.海上有N(1≤N≤100)个岛屿,用1到N编号.约翰从1号小岛出发,最后到达N号小岛.一张藏宝图上说,如果他的路程上经过的小岛依次出现了Ai,A2,…,AM(2≤M≤10000)这样的序列(不一定相邻),那他最终就能找到古老的宝藏.但是,...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 09:14:19    阅读次数:170
【转换背包】HDU 4381 Grid
通道:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4381题意:给n个块,编号从1到n,以及m个操作,初始时n个块是黑色。操作有2种形式(可以忽略某些操作且如果区间内没有足够的黑块(黑块用于涂白),则不能进行这个操作): 1 ai xi : 从[1,ai]选....
分类:其他好文   时间:2014-11-03 01:16:03    阅读次数:158
[NOIP2013]火柴排队
题目描述 涵涵有两盒火柴,每盒装有 n 根火柴,每根火柴都有一个高度。现在将每盒中的火柴各自排成一列,同一列火柴的高度互不相同,两列火柴之间的距离定义为:∑(ai-bi)^2, i=1~n,其中ai表示第一列火柴中第i个火柴的高度,bi表示第二列火柴中第i个火柴的高度。...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 19:34:34    阅读次数:380
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之导演以及道具系统
做游戏我还是习惯用一个导演类来控制游戏的进程,比如游戏的开始和结束,游戏的AI的产生,游戏的地图的绘制等等都放置在这么一个导演类里面。 然后这个导演类我把它放在MainCamera里面,作为它的组件。 首先在Start里面,需要初始化一些游戏的数据,例如读取地图,初始化AI等 void Start() { //初始化数据 m_iAICurTankCount...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 18:18:12    阅读次数:274
sql语句全集
--删除外键alter table AdItem drop constraint AdOrder_AdItem_FK1(外键名称)--增加外键alter table AdItem add constraint AdOrder_AdItem_FK1 foreign key (AI_nOrderNo)(...
分类:数据库   时间:2014-11-02 16:13:16    阅读次数:279
核函数
核函数理论不是源于支持向量机的.它只是在线性不可分数据条件下实现支持向量方法的一种手段.这在数学中是个古老的命题. Mercer定理可以追溯到1909年,再生核希尔伯特空间(ReproducingKernel Hilbert Space, RKHS)研究是在20世纪40年代开始的。早在1964年Ai...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 12:20:09    阅读次数:277
ACM学习历程——HDU 5014 Number Sequence (贪心)(2014西安网赛)
DescriptionThere is a special number sequence which has n+1 integers. For each number in sequence, we have two rules:● ai∈ [0,n]● ai≠ aj( i ≠ j )For s...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 17:39:38    阅读次数:162
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统
对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类,这样的话,在AITank类上,只需要增加AI就可以了,具体的状态机实现,就放到MyTank类上即可。 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机开始吧。...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 11:58:23    阅读次数:312
【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之地图编辑器
从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标: 1.地图编辑器 2.道具系统 3.简单AI系统 4.计分器 其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。 ----------------------...
分类:编程语言   时间:2014-10-31 22:14:58    阅读次数:203
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!