抱着游戏实现的想法去钻研技术可以让人明晰逻辑,然而理清构建将会统观大局。
今天就从游戏机制上谈谈电子游戏的满足机制和划分。
国内游戏的设计已经完全抛开了传统的趣味表达和故事叙述概念,流行的是网络的成就感获得。那种自动寻路打怪的系统让人哭笑不得,玩家更多的是为了等级装备成就感的虚荣。不说艺术表...
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2014-05-12 04:22:52
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物化视图:以前用的普通的视图,普通视图就是一段逻辑语句,对性能没有任何的提升,也不能创建索引,而物化视图会把视图里查询出来的数据在数据库上建立快照,它和物理表一样,可以创建索引,主键约束等等,性能会有质的提升,但是其有缺点,会占用,可以设置它定时自动更新一次,也可以手动更新,当然也是可以设置及时更新...
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2014-05-12 00:12:34
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Parameter
在声明cmdlet参数的时候,我们使用了Parameter标识符,在这个标识符中,有些参数需要了解到。 强制参数 设置Mandatory=true即可。
对于强制参数,不管是在命令行中绑定,还是通过管道输入,在命令逻辑执行之前,它就必须绑定好。如果强制参数没...
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2014-05-11 23:48:59
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在上篇中我们简单谈了下架构设计中服务层的简单理解,在这里我们将继续服务层的架构,在本节我们将重点在于分布式服务。在分布式系统中表现层和业务逻辑层
并不处于同一物理部署,所以我们必须存在分布式服务,以契约方...
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2014-05-11 23:38:41
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业务逻辑层是专门处理软件业务需求的一层,处于数据库之上,服务层之下,完成一些列对Domain
Object的CRUD,作为一组微服务提供给服务层来组织在暴露给表现层,如库存检查,用法合法性检查,订单创建。...
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2014-05-11 23:35:35
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在上篇中我们简单谈了下架构设计中服务层的简单理解,在这里我们将继续服务层的架构,在本节我们将重点在于分布式服务。在分布式系统中表现层和业务逻辑层
并不处于同一物理部署,所以我们必须存在分布式服务,以契约方...
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2014-05-11 23:32:32
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首先我们要明白啥子叫大端模式、小端模式。大端模式,是指数据的高位,保存在内存的低地址中,而数据的低位,保存在内存的高地址中;小端模式,是指数据的高位,保存在内存的高地址中,而数据的低位,保存在内存的低地址中;大端模式和我们的逻辑有点相反,而小端模式和我们的逻辑是一致的;对于32位的系统,他一个字长是...
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2014-05-11 23:25:24
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单代号网络图 是以节点及其编号表示工作,以箭线表示工作之间逻辑关系的网络图,并在节点中加注工作代号,名称和持续时间。
用一个圆圈代表一项活动,并将活动名称写在圆圈中。箭线符号仅用来表示相关活动之间的顺序,...
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2014-05-11 23:11:59
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全球著名投资管理公司EfficientFrontierAdvisors联合创始人WilliamBernstein最近出版了新书,名为IfYouCan:HowMillennialsCanGetRichSlowly,书中介绍了掌握一些基础金融知识的重要性。他还在自己的网页上为读者列出了一份投资书单,介绍...
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2014-05-11 23:11:01
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