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搜索关键字:opengl 回调函数 用户交互 动画    ( 23766个结果
canvas动画合集Vue组件
vue-canvas-effect canvas动画合集Vue组件 <p align="center"> [? online demo](https://chenxuan0000.github.io/vue-canvas-effect/index.html) </p> 内容 浏览器兼容 安装 使用 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-07 13:10:30    阅读次数:129
用户交互程序
flog = True #退出多重循环使用count = 0while count < 3: _username = input('用户名:') _password = input('密码:') f1 = open(file='信息.txt',mode='r',encoding='utf-8') f ...
分类:其他好文   时间:2020-06-07 09:16:00    阅读次数:58
封装动画函数总结,,,如何解决target最终为小数的问题(target-element.offsetLeft>0//<0),,如何解决多次点击按钮事件触发定时器效果的叠加问题?
Document <style> * { padding: 0; margin: 0; } div { position: absolute; top: 50px; left: 0; height: 200px; width: 200px; background-color: pink; } spa ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 18:58:43    阅读次数:67
封装变速 加速 动画函数 bug修复
![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1968139/202006/1968139-20200606162813092-1340541508.png) ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1968139/202006/1968... ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 16:47:53    阅读次数:50
Vue.nextTick(callback)
什么是Vue.nextTick()?? 定义:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。 所以就衍生出了这个获取更新后的DOM的Vue方法。所以放在Vue.nextTick()回调函数中的执行的应该是会对DOM进行操作的 js代码; 理解:n ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 10:55:06    阅读次数:68
JavaScript连载15-return、函数声明方式差异化、回调函数
一、return语句 1.注意点:(1)如果函数没有使用return语句,那么函数默认的返回值:undefined;(2)如果函数使用return语句,那么跟在return后面的值,就成了函数的返回值;(3)如果函数使用return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是undef ...
分类:编程语言   时间:2020-06-06 00:47:39    阅读次数:62
java课程总结
就在这周,我们刚刚结束了本学期java课程。课程虽已结束,但是学习的脚步却永远不会停止。 在第一阶段的学习中,首先便是灵活利用多种类来解决问题,根据问题本身定义每一个类的属性和编写每一个类的方法。在面对一些复杂的问题是将其简单化,分成一个个小部分,然后再挨个解决,难度倒是不大在刚开始学的时候,比较难 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-06 00:31:46    阅读次数:197
1 Netty--异步和事件驱动
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 闭包包含自由(未绑定到特定对象)变量,这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义(局部变量)。“闭包” 一 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-05 22:47:04    阅读次数:94
没有学习过代码 但是想象丰富 照样设计制作出爆款网页
自从2008年正式发布以来,HTML5已经成了如今互联网的通用标准,作为构建以及呈现互联网内容的一种语言方式,被认为是互联网的核心技术之一。在这种语言结构下,设计者能够自由的创作动画和交互式网页内容,提高用户体验。然而,如果用传统的方式制作HTML5,需要对代码较为精通,学习成本较高。那么,广大没有 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-05 15:19:49    阅读次数:83
[OpenGL](翻译+补充)投影矩阵的推导
1.简介 基本是翻译和补充 http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 计算机显示器是一个2D的平面,一个3D的场景要被OpenGL渲染必须被投影到2D平面上以生成2D的图像。在OpenGL中,GL_PROJECTION矩阵可以用来进行投 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-05 15:18:36    阅读次数:84
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