问题: 1、根据条件检索后绘制折线图,之前的坐标没有清除如图 解决方案: 在绘制之前,清空坐票: leftLine.surface.removeAll(); leftLine.redraw(false); 完整代码如下 2、坐标数量很大时,横坐标数据覆盖 解决方法: 数据实体添加一个专门用来显示的列 ...
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2017-08-31 16:17:37
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Shader "Custom/Snow" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _SnowPower ("Snow Power",range(... ...
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2017-08-31 12:40:00
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Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _RimPower ("Rim power",ran... ...
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2017-08-30 18:34:40
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1.目录 名字 2. 3. 说错了,是指越小,越后。 4. 5. 6. 7. 8. 9. ...
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2017-08-30 15:26:20
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甲、如何根据你的需求选择相应版本的surface1.Core M3-6Y30,Core i5-6300U,Core i7-6650U的性能差距有多大?2.HD 515,HD520,Iris 540的性能差距有多大?3.4G、8G、16G分别可以开多少软件?4.我是否该选购这些surface配件?乙、 ...
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2017-08-26 16:01:54
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public class ExcelUtils { private static final String INSPECTIONRECORD_SURFACE_TEMPLET_PATH = "download\\template\\materialList.xlsx"; private static ... ...
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2017-08-25 18:51:02
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Unity3D 提供了粒子特效的各种shader,今天要说的是 Additive(因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛) Additive Particle Shader 其Blending 方式是 Blend SrcAlpha one。至于Blend ...
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2017-08-25 15:57:44
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引用:1.Unity3D shader Blending2.【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合 混合(Blending)是计算机呈现渲染结果的最后阶段,每一个像素将被绘制到屏幕上。 混合的基本公式:Blend SrcFactor DstFactor 将前面各种 ...
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2017-08-25 13:46:51
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这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 个人比较推荐使用第一种方法,第二种在尝试时发现 ①是第二种控件的种类有限。限制还特别多,变量申请的不对的话,有时也不报错,不利于维护。 ②是文档里还有错误+没说清楚的地方 ...
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2017-08-23 17:36:07
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<1>效果图 <2>源码 Shader "UI/UI2"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Noise("_Noise Texture", 2D) = "white" {} _Co ...
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2017-08-22 13:13:37
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