码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader
本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。 切割线 写在前面我们已经看到怎样使用Unity内置的CgInclude文件。以及 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-06 16:04:54    阅读次数:209
[深入理解Android卷一全文-第八章]深入理解Surface系统
由于《深入理解Android 卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版。而知识的传播不应该由于纸质媒介的问题而中断,所以我将在CSDN博客中全文转发这两本书的全部内容。第8章 深入理解Surface系统本章主要内容· 具体分析一个Activity的显示过程。· 具体分析Surface。· 具体 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-06 10:53:12    阅读次数:274
[Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元光照
书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照。 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器)。 第二种算法是获得顶点的法线(顶点着色器),对法线插值(光栅化过程),根据漫反射公式计算像素颜色(片元着色器)。 注:漫反射公式:( ...
分类:编程语言   时间:2017-08-05 18:57:24    阅读次数:505
OpenGL 各个shader的作用和区别
penGL4.0发布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。 1.Vertex Shader,简称VS 2.TESS Control Shader (... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-05 17:53:18    阅读次数:198
【Shader】人物选中高亮状态
Shader "OutLine/RedOutLine" { Properties { _Switch("Value",Range(0,1)) = 0 _MainTex("Texture",2D) = "white"{} _BumpMap("Bumpmap",2D) = "bump" {} _RimC ...
分类:其他好文   时间:2017-08-05 14:11:42    阅读次数:148
OpenGL(八)使用 subroutine 切换可编程管线
Subroutine 功能是在OpenGL 4.0 版本号里才添加的。因此对于各种Android手机。这个功能基本跪了。假设你发现你的程序报错:ARB_shader_subroutine。那就说明当前显卡不支持。只是大体思路能够了解一下。由于思路相似的功能有其它的实现方式。原理在shader中声明一 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-04 21:36:02    阅读次数:254
关于Unity中的模型描边与Shader切换(专题二)
模型描边 1: LOL里面的模型描边效果,点击防御塔会有描边的效果,被攻击的时候模型也要描边凸显一下2: 网上可以找到模型描边的Shader,可以直接下载使用,一组第三方的Shader, 帮我们解决了模型描边的问题,叫Toony(第65) Shader切换 1.被攻击的时候模型描边凸显一下,不被攻击 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-04 20:39:46    阅读次数:248
新概念4-30
Our knowledge of the oceans a hundred years ago was confined to the two-dimensional shape of the sea surface and the hazards of navigation presented b ...
分类:其他好文   时间:2017-08-04 01:09:29    阅读次数:143
实现一个涂抹擦除效果
涂抹效果还是满常见的效果。 要做涂抹,首先要存一张中间贴图作为mask。 然后需要两个shader,一个做mask一个做混合。 MaskShader: BlendShader: 脚本(核心部分): ...
分类:其他好文   时间:2017-08-03 23:41:16    阅读次数:240
【Unity Shader】---Alpha Blending的意义
Alpha Blending 即Alpha混合 Blending 就是处理透明度的,处理光栅化最后阶段,显示在屏幕上的颜色 1 Blend Off 关闭alpha混合 2 混合公式:Blend SrcFactor DstFactor SrcFactor 混合源系数 Shader当前计算点的颜色的混合 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-03 22:09:29    阅读次数:221
1969条   上一页 1 ... 58 59 60 61 62 ... 197 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!