Objective-C是苹果软件的编程语言,想要上机学习、调试,有一个集成开发环境(IDE)方便很多。有三类方法搭建Objective-C的集成开发环境: 1)???使用苹果的平台,集成开发环境使用Xcode。但如果没有苹果平台,...
Git代码管理,配置流程mkdir -p/users/shenbin/svnshenbin$ svnadmin create/users/qst/svn/repositorysudo ln -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/P...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-29 09:26:47
阅读次数:
195
建议电脑要求 Windows 7, 32 / 64 bit CPU Intel Core i5 / i7 内存 4GB 以上 硬盘 500GB 以上由于虚拟机不支持 Apple Quartz Extreme/Core Image, 需要 Quartz Extreme 的应用软件例如 ...
#!/bin/bash#--------------------------------------------#功能:编译xcode项目并打ipa包#使用说明:# 编译project# ipa-build<projectdirectory>[-c<projectconfiguration>][-o<ipaoutputdirectory>][-t<targetname>][-n]# 编译workspace# ip..
分类:
移动开发 时间:
2014-08-28 09:47:00
阅读次数:
861
在ios开发时,我们经常会遇到对同一个app开发多个版本(Pro、Lite、Free)的情况,这里就涉及到xcode里通过添加多个targets来进行版本控制的问题了,下面就简单说明一下: 点击左侧的工程名称,右侧会出现PROJECT和TARGETS,点击你现在的target,假如叫A,右键弹出菜....
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 19:35:16
阅读次数:
287
经常会出现某个需求:将自己的模块或者开放类,封装成静态库给其他人提供方便的调用。
但是当你的模块中需要大量使用xib,图片,音频或者其他资源文件时,无法添加至静态库。这个时候就需要将一些资源文件封装至.Bundle文件中。那么封装好的东西应该含有三类文件:
1:开放的头文件(包含完整的调用注释)
2:静态库文件 后缀名为.a
3:Bundle文件,用于存放各种资源文件。
...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 17:25:16
阅读次数:
134
sudo pip install pil报错如下:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.9.sdk/usr/include/tk.h:78:11: fa...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 17:16:56
阅读次数:
307
屌丝也能体验高大尚,玩玩IOS操作系统,做做IOS的APP。...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 15:27:56
阅读次数:
274
添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了 fontName直接使用添加的资源名字即可 方法2; 1,添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-26 13:28:36
阅读次数:
192