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搜索关键字:dx    ( 834个结果
window与document对象的学习
window对象:1.窗口操作 moveBy(dx,dy) 相对现在的位置移动水平和垂直移动?像素。 moveTo(x,y) 绝对移动,对于频幕左上角移动的位置。 resizeBy(dw,dh) 现在窗口大小,增加或者减少?个像素。 ...
分类:Windows程序   时间:2015-07-15 22:21:53    阅读次数:203
Javascript浏览器对象模型BoM要点总结
BOM要点总结篇温故而知心!!学到的东东,必须要总结一下,方便自己,巩固自己。今天我为大家总结一下BOM当中的一些要点:一、Windows对象1.窗口的操作 windows对象对操作浏览器窗口非常有用。用以下四种方法来实现对窗口的移动以及调整大小。 moveBy(dx,dy)-----把浏览器窗.....
分类:编程语言   时间:2015-07-15 22:21:39    阅读次数:124
浏览器对象模型BOM
一、window对象1.窗口操作1).moveBy(dx,dy) 窗口移动距离2).moveTo(x,y)窗口移动到x,y处3).resizeBy(dw,dh)相对于浏览器窗口的当前大小4).resizeTo(w,h)把窗口宽度调整为w,高度调整为h2.打开新窗口open()打开新窗口,close(...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 22:16:29    阅读次数:105
汇编语言 第八章:数据处理的两个基本问题
1.处理的数据在哪?2.数据有多长?以下理由reg表示寄存器,sreg表示段寄存器reg有:ax,bx,cx,dx,ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl,sp,bp,si,disreg有:cs,ds,es,ss8.1 bx,si,di 和 bp1) [..]中只能使用这4种寄存器,其他的不...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 20:28:19    阅读次数:120
Direct-X学习笔记--X模型导入
一.介绍 经历了之前手写立方体的痛苦过程,终于到了网格模型这一步。我们做游戏的时候肯定不能只用立方体呀,想要复杂的人物模型肯定是需要美工同学们使用专业的工具才能创建出来的,这些模型文件中定义好了网格模型的形状以及材质纹理等信息,我们所要做的只是读取这个文件,然后就可以根据文件中的信息创建复杂的模型啦!然而说白了,这些东东DX已经为我们定义好了,我们背一背API就行啦! 创建这些模型一般用3DM...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 16:55:05    阅读次数:139
Direct-X学习笔记--纹理映射
一.介绍 之前学习了怎样绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。只能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才能让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了... 纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 15:13:12    阅读次数:178
UVA225 Golygons
剪枝1:在同一个维度上的点具有相同的奇偶性,如果奇数数量只有奇数个那么一定不能返回原点。剪枝2:当前位置怎么也走不回去。3:沿途判断障碍即可。在oj上提交0.347s,最快的0.012s,应该有更好的做法。#includeconst char *bin = "ensw";const int dx[]...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 20:26:54    阅读次数:111
几种基本汇编指令详解
几种基本汇编指令详解常见寄存器 寄存器 16位 32位 64位 累加寄存器 AX EAX RAX 基址寄存器 BX EBX RBX 计数寄存器 CX ECX RCX 数据寄存器 DX EDX RDX 堆栈基指针 BP EBP RBP 变址寄存器 SI ESI RSI 堆栈顶指针 SP...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 13:05:55    阅读次数:395
矩阵求导
Y = A * X --> DY/DX = A'Y = X * A --> DY/DX = AY = A' * X * B --> DY/DX = A * B'Y = A' * X' * B --> DY/DX = B * A'于是把以前学过的矩阵求导部分整理一下:1. 矩阵Y对标量x求导:相当于每...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 23:30:27    阅读次数:189
8086CPU寄存器简介
8086CPU中寄存器总共为14个,且均为16位。即AX,BX,CX,DX,SP,BP,SI,DI,IP,FLAG,CS,DS,SS,ES共14个。通用寄存器:AX,BX,CX,DX称作为数据寄存器:AX(Accumulator):累加寄存器,也称之为累加器;BX(Base):基地址寄存器;CX(Count):计数器寄存器;DX(Date):数据寄存器;SP和BP又..
分类:其他好文   时间:2015-06-30 18:48:41    阅读次数:181
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