在使用js计算数据时,遇到一个很奇怪的问题,9.44+4.8计算结果竟然是14.239999999999998这个??很夸张。
于是享有经验的同事请教,这是怎么回事,原来是js的bug,在减法时,经常出现,加法时出现的少,需要修正,修正方式有两种,一种是转化为整数,另一种是使用toFixed()
使用整数的方法:
alert( (9.44*100+4.8*100)/100.0)使用...
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Web程序 时间:
2015-03-04 16:57:50
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前言
在开发项目中我们一般都是window开发linux部署系统,各自显示各自的优势,开发中需要界面很方便开发人员的使用但是由于其有界面程序存在占用了很多内存以及系统资源因此运行服务并不是特别稳定,linux是特性作为服务器很稳定、专业,公司里面以及很多方面都在使用linux,现在使用的hadoop很多大数据计算都是运行在linux系统上面,学习一下linux系统是后面的基础,刚刚开始学...
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系统相关 时间:
2015-02-27 21:37:37
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计算机的实质是接收用户输入指令与数据,经过中央处理器的数据与逻辑单元运算处理后,以产生或储存成有用的信息。计算机硬件的五大单元整台主机的重点在于中央处理器(Central Processing Unit,CPU)。
CPU为一个具有特定功能的芯片,里头含有微指令集。内部可分为”算术逻辑单元“和”控制单元“。
“算术逻辑单元”主要负责程序运算与逻辑判断,”控制单元”主要协调各组件与各单元之间的工作...
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2015-02-16 18:26:36
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今天简单介绍一些传输数据校验的方法,就昨天整理的资料和就我的理解写的Demo做个总结!希望大家多多指教!定义通俗的说,就是为保证数据的完整性,用一种指定的算法对原始数据计算出的一个校验值。接收方用同样的算法计算一次校验值,如果和随数据提供的校验值一样,说明数据是完整的。实际应用防止自己的程序被篡改。...
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编程语言 时间:
2015-02-12 19:57:37
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在报表项目中,常常有些复杂数据计算是为一个报表专用的,其它报表用不到。可以用SQL实现写进报表数据源中,但由于SQL无法分步计算,经常会写出非常复杂难懂的长语句,不利于调试和维护。如果用Java或者存储过程来实现,计算程序会和报表模板又会分开,不利于管理。使用润乾集..
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2015-02-10 17:03:50
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基本条件: 无索引 主表 test_0 数据:一百万条 数据库引擎 InnoDb 分表 test_1...test_100 数据 每张一万条,一共一百万条 数据库引擎 InnoDb 流程: 主表中修改100条数据,计算花费时间 某一张分表中修改1条数据,计算花费时...
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数据库 时间:
2015-02-10 00:31:59
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在比较早的那些年,我曾经写了一个负载均衡调度算法模块,是基于应用层协议包任意偏移量开始的一段固定长度的数据计算一个值,然后将这个值hash到不同的服务器。那时觉得没啥用,就没有再继续,直到前一段时间的一段思考以及前几天的一次预研。我决定作文以记之,以后说不定能用得着。1.UDP服务的负载均衡以前使用UDP的服务很少,虽然HTTP并没有说一定要是TCP,但事实上几乎没有UDP上的HTTP。但是随着网...
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2015-02-08 18:15:23
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MD5即Message-Digest Algorithm 5(信息-摘要算法5),用于确保信息传输完整一致。是计算机广泛使用的杂凑算法之一(又译摘要算法、哈希算法)MD5算法具有以下特点:1、压缩性:任意长度的数据,算出的MD5值长度都是固定的。2、容易计算:从原数据计算出MD5值很容易。3、抗修改...
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编程语言 时间:
2015-02-05 11:06:56
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首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。layoutSubviews在以下情况下会被调用:1、init初始化不会触发layoutSubviews。2、addSubview会触发layoutSubviews。3、设置view的Frame会触发l...
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2015-02-03 16:43:26
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Unity3D游戏开发之多线程及使用多线程
Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。
如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutin...
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编程语言 时间:
2015-02-01 20:29:51
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