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基本的git/linux/g++/ 等指令
0 引言 本文将常用的指令记录下来,以备查询。 1 git Command Meaning Reference Linking git status view all files' state, tracked or untracked, commited or un commited git st ...
分类:系统相关   时间:2021-02-19 13:10:17    阅读次数:0
Unity 自定义日志保存
前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
分类:编程语言   时间:2021-02-19 13:03:23    阅读次数:0
springboot异常处理
异常处理 1、设置默认错误页面 默认情况下,Spring Boot提供/error处理所有错误的映射,所有我们平时程序出错会弹出如下第二张图页面 对于机器客户端,它将生成JSON响应,其中包含错误,HTTP状态和异常消息的详细信息。对于浏览器客户端,响应一个“ whitelabel”错误视图,以HT ...
分类:编程语言   时间:2021-02-18 13:30:23    阅读次数:0
python函数注释
python函数注释,参数后面加冒号:,函数后面的箭头→是什么? python的函数注释: def f(text:str,max_len:'int>0'=80) ->str: """这个是函数的帮助说明文档,help时会显示""" return True """ 函数声明中,text:str tex ...
分类:编程语言   时间:2021-02-18 13:29:52    阅读次数:0
Linux部署Nacos
此处演示Nacos在Linux(CentOS7)环境中单机版部署,此处演示1.3.0版本。 一、官网下载压缩包 https://github.com/alibaba/nacos/releases 二、解压压缩包 nacos-server-1.3.0.tar.gz上传到服务器的自定义目录中,并执行解压 ...
分类:系统相关   时间:2021-02-18 13:27:06    阅读次数:0
可复用自定义BaseAdapter
1.泛型继承BaseAdapter public class MyAdapter<T> extends BaseAdapter { private Context mContext; private LinkedList<T> mData; public MyAdapter() { } public ...
分类:其他好文   时间:2021-02-18 13:03:00    阅读次数:0
「PASysTray」- Pulse Audio System Tray @20210214
安装 #!/bin/bash # Kali GNU/Linux Rolling apt-get install pasystray 常见错误列表 #1 (pasystray:30116): pasystray-WARNING **: [notify] unable to show notificat ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:46:33    阅读次数:0
[LeetCode] 1030. Matrix Cells in Distance Order 距离顺序排列矩阵单元格
We are given a matrix with rows and columns has cells with integer coordinates , where?`0 这道题给了一个R行C列的矩阵,又给了一个起始点 (r0, c0),让按照离起始点的曼哈顿距离从小到大排序坐标点。博主最先 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:32:03    阅读次数:0
delete、drop和truncate之间的区别
数据库中删除的三种语句: Delete:用于删除表中的行,可以删除某一行,也可以在不删除表的情况下删除所有的行。 Drop:用于删除表,将表的结构、属性、索引全部删除。 Truncate:用于删除表内的数据,仅删除表内数据,不删除表本身。 数据库中删除语句的相同点: truncate和不带where ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:31:21    阅读次数:0
光照计算
以法向量和光源位置为基础的光强计算有以下两种方法 **方法1:**在世界坐标系中计算(即在模型经过model变换后进行光照的计算) **方法2:**在相机坐标系中计算(即在模型经过model,view变换后计算) 方法1 因为模型为了从模型坐标系变换到世界坐标系可能会做平移、旋转、缩放等变换,而原本 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:21:04    阅读次数:0
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