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搜索关键字:lua cocos2dx    ( 6297个结果
13--游戏存档
保存游戏中的数据时游戏中常用的功能,Cocos2DX为我们提供CCUserDefault类。该类使用xml文件存储数据,并提供几个基本类型的存储接口。 //根据key获取指定的值,重载版本在没有读取到值返回的默认值 bool getBoolForKey(const char* pKey); bool...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 12:55:01    阅读次数:196
lua中冒号(:)与点号(.)的区别
在lua开发中我们经常会混淆这两者之间的区别,下面通过一个示例来解释: 1 Class = {} 2 Class.__index = Class 3 4 function Class.new(x,y) 5 local cls = {} 6 setmetatable(cls, C...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 16:51:47    阅读次数:143
Cocos2d-x 3.1.1 安装和创建项目---(入门必看)
Cocos2d-x 3.1.1 安装和创建项目...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:39:39    阅读次数:128
Lua学习 1) —— Android调用变量取值与赋值
2014-07-08 Lua脚本语言,嵌入在App中扩展开发是很不错的。 关于Android与Lua的环境搭配,我直接下载别人编好的.so与.jar(放到libs下就好了) 下面简单介绍一下Android调用Lua中的变量以及赋值 LuaState mLuaState; mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState(); m...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 09:34:41    阅读次数:236
Cocostudio学习笔记(2) Button + CheckBox
昨天好不容易让cocostudio排好的图片资源在cocos2dx工程中跑起来了,其实也就是一个按钮。 说到按钮,那我这次就要让按钮点击后实现对应的功能,如按下去后会发生什么什么。 这个有以下几个步骤: 1、从cocostudio生成的.json文件中提取资源; 2、在提取出来的资源包里找到我们要用的按钮button; 3、添加按钮对应的回调函数...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:51:40    阅读次数:245
两分钟学会Android平台NDK编程(无须Eclipse和cygwin,可使用命令行打包多个so)
之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android NDK提供的一个例子做一个简单的移植。 1.创建Android项目 创建一个Android项目 , 包名是com.example.hellojni,创建一个Activity作为程序进入的Acitivity,命名为Hell...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 13:41:10    阅读次数:251
Cocos2d-x官方在线视频-Cocos2d-x3.2《2048》手游开发揭秘
2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相同数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以增加游戏难度和耐玩性,游戏运行效果如下图:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 13:27:37    阅读次数:170
使用vs2010编译lua5.1源码生成lua.lib
一、打开vs2010 二、创建项目 新建项目->win32控制台应用程序->下一步->应用程序设置中选择静态库,不勾选预编译头->完成。具体如下图: 三、拷贝源码 将lua源码中的*.h文件拷贝到项目的头文件文件夹下,将lua源码中的*.c文件拷贝到项目的源文件文件夹下。 四、生成lua.lib 项目右键->生成。此时即可在项目的Debug文件夹下看到生成的 lua.lib了。...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 11:24:01    阅读次数:195
vs项目中使用c++调用lua
在前一篇文章中,我们已经讲了如何编译lua源码并生成lua.lib(http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/37557807),在新的项目中,学习如何使用c++调用lua。 一、创建项目 同样在该解决方案中,右键解决方案->添加项目->命名为testlua,选择win32控制台程序->不需要其他配置,选择完成。 二、配置项目 右...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 11:10:56    阅读次数:429
A星寻路的lua实现
module("PathUtil", package.seeall) local _map_data         -- 地图数据 local _open_list        -- 开放节点 local _open_map         -- 开放节点,为了提高性能而加 local _close_map        -- 关闭节点 local _deleget...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 10:36:34    阅读次数:271
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