项目结构是这样子的:主场景代码是这样子的:local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self.laye...
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2014-07-07 12:00:52
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今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧!1、CCTouchclass CC_DLL CCTouch : public CCObject{public: CCT...
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2014-07-07 09:56:40
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C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图:先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo...
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2014-07-07 00:00:03
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2014-02-25 22:321105人阅读评论(1)收藏举报目录(?)[-]HTMLJavaScriptCSS篇C篇Lua篇其他语言篇游戏开发篇在本文中,我们盘点了过去的一年里,最受开发者喜爱的跨平台应用及游戏开发工具,尤以HTML/JS/CSS为众,却也包含使用其他语言进行开发的工具,比如Xa...
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2014-07-06 22:22:20
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照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 1 local AnotherScene = class("AnotherScene", function() 2 return display.newScene("AnotherScene") 3 end) 4 5 func...
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2014-07-05 17:40:58
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在nginx中使用lua直接访问mysql和memcaced达到数据接口的统一
安装nginx参见《nginx+lua+redis构建高并发应用》
让nginx 中的nginx_lua_module支持mysql 和memcache
下载
https://github.com/agentzh/lua-resty-memcached
https://github.com/agentzh/lua-resty-mysql
对于访问接口的统一有很多的处理方式,这里介绍使用nginx lua 访问mysql并用m...
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2014-07-04 09:16:42
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lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的...
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2014-07-04 07:44:11
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项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
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移动开发 时间:
2014-07-04 00:23:27
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Cocos2dx 3.1 android环境配置...
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移动开发 时间:
2014-07-02 16:58:11
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