在Linux下编译Lua时,我一般都是使用的make generic,这样编译没有什么问题,运行lua的程序也都OK,但是,这样在加载外部的C动态链接库,却总是报下面的错误dynamic libraries not enabled; check your Lua installation查找了半天资...
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2014-07-01 19:59:40
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Lua提供了一组传统的,小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个现实的终止符号:if for while 都以end结尾,repeat以until作为结尾。控制结构中的条件表达式可以使任何的值,Lua将所有false和nil的值视为“...
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2014-07-01 12:41:38
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在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG写入日期,其格式是C的Printf方式生成日志。现在也有很多C++流式日志,类似于cout这样的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是个人移动有些大。我就在我原来的日志中增加了对流式的支持。并顺利移植到cocos2dx环境中使用。下载是在cocos2dx使用的例子。
cocos2dx的日志端类:
#ifndef _X_...
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2014-07-01 11:06:31
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cocos2dx --- 关于模态弹窗中按钮响应的问题...
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2014-07-01 08:45:29
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第一次接触 cocos2dx 是本着,这引擎能跨平台,也就是能跨到手机之类的平台上。
看了下百度,原来传说中的的跨平台,发布到其他平台,也不简单!
看是刚出来的开源项目,免不了不断的更新版本,于是乎,等! 一直等到去年的3.0(这个版本和之前的相比,看介绍是做了不少变动),才有意去下载代码来看看!
看了下引擎的目录结构,及各个库的类目录,真心算不上游戏引擎,只能说是渲染引擎!其他...
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2014-07-01 08:18:39
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ngx_lua
原理
ngx_lua将Lua嵌入Nginx,可以让Nginx执行Lua脚本,并且高并发、非阻塞的处理各种请求。Lua内建协程,这样就可以很好的将异步回调转换成顺序调用的形式。ngx_lua在Lua中进行的IO操作都会委托给Nginx的事件模型,从而实现非阻塞调用。开发者可以采用串行的方式编写程序,ngx_lua会自动的在进行阻塞的IO操作时中断,保存上下文;然后将IO操作委托给Nginx事件处理机制,在IO操作完成后,ngx_lua会恢复上下文,程序继续执行,这些操作都是对用户程序透明的。 ...
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2014-07-01 08:16:48
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使用静态链接的方式
#include
#include
#include
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua/include/lua.h"
#include "lua/include/lauxlib.h"
#include "lua/include/lualib.h"
#pragma comment (li...
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2014-07-01 07:50:09
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编译 windows上编译lua源码
cl /MD /O2 /W3 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.c
del *.o
ren lua.obj lua.o
ren luac.obj luac.o
ren print.obj print.o
link /DLL /IMPLIB:lua5.1.lib /OUT:lua5.1.dll *.obj
link /OUT:lua.ex...
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2014-07-01 07:21:11
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在用vs开发cocos2dx过程中,要显示的中文,要求是UTF-8格式的才能正常显示出来,但VS一般是ANSI格式保存,这样,在代码中写入的中文字符串,运行后,显示的就是乱码。
为了正确显示中文,或支持多语言,我这里定义一个简单的字符串管理类,来满足上述要求。
这个类使用了我的开源代码中的XAnsiString和XMap,TextIni这几个类,可以在我的开放代码找到下载。
下面是代码://...
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2014-07-01 06:49:19
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