估计没时间写下去了,这里先做个存档。nginx作为一个web服务端,是非常优秀的,自从添加了lua模块,更是如虎添翼。假如nginx是全程的无限高输出的ADC,那lua就是全程最佳的辅助,全地图眼,加伤害加防加血加蓝都行。章哥把nginx无缝的容入了lua脚本语言,而lua可以实现nginx很多功能...
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2014-07-07 23:11:13
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最近刚刚接手同事的OpenResty的项目,发现对mysql,redis的操作没有用连接池,故对此进行了改造。MYSQL主要是通过mysql_pool.lua 和 dbutil.lua 来封装对数据库的操作mysql_pool.lua: 1 module("mysql_pool", package....
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数据库 时间:
2014-07-07 21:44:07
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cocos2dx-x3.0的正式版出来也有一段时间了,现在最新的版本是到了3.2alpha,和2.x系列相比,能够找到的相关资料除了官网上的wiki,其他的也不见得多,遇到的一些和2.x的差异和问题在这里记录下来备忘。和2.x的shell脚本相比,3.x系列的配置全部python化了,最大的好处当然...
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2014-07-07 20:43:16
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select (index, ···) 功能:当index为数字将返回所有index大于index的参数: 如:select(2,"a","b","c") 返回 "b","c" 当index为"#",则返回参数的总个数(不包括index) 如:select("#","a","b","c"...
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2014-07-07 13:56:46
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层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
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2014-06-30 12:25:34
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利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
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2014-06-30 12:21:31
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3.1 CCDirector:大总管bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()?{? //初始化导演类? CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector();? pDirector-]]>set...
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2014-06-30 11:59:57
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OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标...
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2014-06-30 11:54:48
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引用计数很巧妙也很方便,但大部分处理过程涉及指针,难免比较烦琐,也容易出错。针对这个问题,Cocos2d-x为我们准备了一系列辅助宏来简化代码,这些宏都包含在头文件"CCPlatform Macro.h"里。表2-2列出了与内存管理相关的宏。?表2-2 Cocos2d-x中与内存管理有关的宏?宏?描...
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2014-06-30 11:50:43
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lua好久没有用了, 最近用python有点多,现在用web.py搞个简单的页面来作通讯录,没美工,很纯白的,无聊啊,准备去睡了,刚刚百度完lua的一些资料呢, google用不了,真悲剧啊, TMD的百度搜不了有用的东西的.
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2014-06-29 18:37:06
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