mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.2cocosBuilder 3.0-alpha5问题1、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。问题2、Get data from file(.ccbi) failed!问题3、attempt to call field 'setPo...
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2014-07-10 12:58:02
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同样还是更新方面的需求,当我们检测到版本是新安装的以后,要进行upd目录清除。如果使用os.execute执行 rm -rf ooxx 是非常快的但由于os.execute一旦报错,那整个lua进程就杯具了。于是,我们最后换成了lfs来进行目录遍历并逐个删除。这样一来,文件数目如果过多,会等很久。于...
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2014-07-10 12:54:53
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lua中的 lfs.mkdir lfs.rmdir只能针对单个目录,且lfs.rmdir不能清空文件夹于是我想到了使用os.execute递归创建目录如下os.execute("mkdir ooxx\\ooxx\\ooxx\\ooxx) --windowsos.execute("mkdir -p o...
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2014-07-10 12:45:30
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对于require来说,在LUA中的机制就是搜索path路径了。但对于CCLuaLoadChunksFromZIP加载的LUA文件来说,require的路径又是怎么样的呢?我在服务器上有一个 ooxx.lua文件,我把它打包为了zip ,然后下载到本地,写进了writablePath.."upd/"...
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2014-07-10 12:28:16
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终于有时间,开始全力投入cocos2dx开发了,之前也积累了不少,不过都是基于2.2.2的,3.1.1的版本也出来一段时间,应该算是成熟了,今天就试试。一个最大的变化就是不需要cygwin了,直接使用ndk中的。要选安装好python,ant,ndk,andoroid sdk等。
同样,使用设置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,NDK_ROOT等三个环境变量,这个和以前有些不一...
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2014-06-28 08:20:36
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最近线上使用redis, 查询的情况不甚理想, 这个查询操作是个 lua 脚本, 包含如下操作开发机 redis, 没有其他干扰, 插入的 zset 有 5000 member 左右, 使用的 redis 客户端是 spring-data, 底层 jedis 实现, 另外自己封装了一层1. zran...
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2014-06-27 22:35:33
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转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/category/374086.htmlcocos2dx内存管理摘要: cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release...
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2014-06-27 22:25:48
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Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*l...
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2014-06-27 15:04:37
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在lua中,数组是用table来实现的。1、数组的定义:self.itemArrays = {}; --作为数组来使用的表itemArrays2、 数组插入一条数据:local showItemSprite = CCSprite:create(); --创建一个精灵对象showItemSpri...
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2014-06-27 11:01:03
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这次我们来完成整个2048的数字相加逻辑其实2048玩起来简单,做起来也简单,复杂就复杂在这整个游戏的逻辑。...
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2014-06-27 09:13:51
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