cocos2dx里加载cocosudio导出的ui配置文件,在这之上封装了一下,封装核心类包括UIManager,UILayer,UIOwnerUIManager是所有ui总的管理类,代码如下:UIManager = { battle = 1, city = 2, login = 4, ...
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2014-06-26 00:44:42
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在nginx中嵌入lua模块,能够使得nginx服务端的开发大大地方便,尤其是在实现一些额外的统计等小功能的时候。在nginx模块中直接lua嵌入脚本文件,可以直接使用nginx中lua模块的一些函数直接返回数据。可以调用的函数如下:ngx.say(),ngx.print(),return ,ngx...
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2014-06-25 23:48:20
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一、table.insert()1.11 local countries = {"China", "England", "Brazil"}2 --尾插法(Pos不填,默认插入尾部)3 table.insert(countries, "France")4 --头插法(首...
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2014-06-25 23:41:33
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最近一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。
上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,没有花费多少时间,但是安装到手机后,发现运行就崩溃了。没办法只好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了。
好...
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2014-06-25 19:37:09
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移植lua到stm32,单片机使用脚本语言以提高可扩展性与可配置性...
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2014-06-24 23:33:20
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cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)...
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2014-06-24 20:50:01
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Lua 用一个名为environment 普通的表来保存所有的全局变量。(更精确的说,Lua在一系列的environment 中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua 的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构。另一个(...
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2014-06-24 11:57:50
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Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外.....
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2014-06-24 11:41:01
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1.安装依赖
依赖包括:
libx11-dev
libxmu-dev
libglu1-mesa-dev
libgl2ps-dev
libxi-dev
g++
libzip-dev
libpng12-dev
libcurl4-gnutls-dev
libfontconfig1-dev
libsqlite3-dev
libglew*-dev
libssl-dev
如果你的系统是Ubuntu/...
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2014-06-22 11:59:17
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本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。
研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。...
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2014-06-22 06:15:49
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