从语言角度讲, lua 5.1 定义了 # 对数组取长度的约束. 而 lua 5.2 不严格定义了,只说如果有 nil 就不确定
a[4] = 11;
print(a[#a])
---print 11
-----------------------------------
a = {}
for i=1,3 do a[i] = i*3 end...
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2014-06-22 20:56:03
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猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下:
1
while(
1 ) {
2
if(
有消息 ) {
3
if(
时间...
数据结构采用双向循环链表。由候选角色组成链表的节点,将链表中的节点在屏幕上按照椭圆分布。.h: 1 //链表节点——候选角色 2 class CandidateRole :public CCNode{ 3 public: 4 CandidateRole(); 5 ~Candidate...
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2014-06-22 13:08:07
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在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题.
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2014-06-22 12:58:51
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打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。1."resource"该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以在...
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2014-06-22 12:29:04
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cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序...
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2014-06-22 00:10:28
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??
ScrollView
我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )
那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧
local m_BaseNode -- 主场景
local CreateScroll -- 房间分级滑动视图
local CreateStageNode -- 创建节点
loca...
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2014-06-21 22:05:44
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2014-06-21 20:34:26
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