API 框架 NancyFx:轻量、用于构建 HTTP 基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net 及 Mono 平台。官网 ASP.NET WebAPI:快捷创建 HTTP 服务的框架,可以广泛用于多种不同的客户端,包括浏览器和移动设备。官网 ServiceStack:架构缜密 ...
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2017-03-13 14:25:07
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在studio里把几个基础控件往场景文件一拖,然后导出json格式的资源文件 逻辑代码如下: ...
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2017-03-07 08:58:01
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#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "MyHelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { ...
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2017-03-03 01:43:53
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1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加: 3.跟jni相关的java代码文件放在proj.an ...
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2017-02-23 18:53:01
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使用cocos的 run命令在真实android设备上运行apk时,如果报 adb more than one devices 可以使用下面的命令来解决问题: 1.找到android sdk 下面的 adb 所在目录 .(一般是: %install_directory%/Android/androi ...
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2017-02-18 15:48:54
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243
本文写给那些想极速集成推送功能的开发者,不用阅读任何文档,不用写一行代码,1分钟集成,立即使用!不论你的项目是用Objective-C开发的nativeapp还是基于Cordova(phonegap、ionic、We5x等框架)的Hybridapp或是Cocos2d-x的iOS项目,统统只需打开终端输入一行命令:appkey=your..
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2017-02-17 22:00:06
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Administrator@PC-20150110FGWU /K/cocos2d/yc (master) $ git push -u origin master To git@github.com:yangchao0718/cocos2d.git ! [rejected] master -> mas ...
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2017-02-04 22:15:32
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一、简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成 ...
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2017-02-04 16:11:22
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当前受众较广的商业游戏引擎有 Unreal Engine、Unity、cocos2d-x等,在音频领域的第三方中间件则有Wwise、FMOD、Criware等,言多且烦,我们首先集成Wwise到 Unreal Engine 中去。 在https://github.com/EpicGames/Unre ...
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2017-02-03 20:52:10
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-02-02 11:19:25
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221