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搜索关键字:中控    ( 927个结果
Oracle 控制文件和日志文件
管理控制文件在Oracle数据库中,控制文件是一个很小(大小一般在10MB范围内)的二进制文件,含有数据库的结构信息,包括数据文件和日志文件的信息。可以将控制文件理解为物理数据库的一个元数据存储库。控制文件在数据库创建时被自动创建,并在数据库发生物理变化时更新。控制文件被不断更新,并且在任何时候都要保证控制文件是可用的。只有Oracle进程才能够安全地更新控制文件的内容,所以,任何时候都不要试图手动...
分类:数据库   时间:2016-04-26 19:51:20    阅读次数:247
Android 高级UI设计笔记12:ImageSwitcher图片切换器
1. ImageSwitcher ImageSwitcher是Android中控制图片展示效果的一个控件,如:幻灯片效果...,颇有感觉啊。做相册一绝 2. 重要方法 setImageURI(Uri uri):设置图片地址 setImageResource(int resid):设置图片资源库 se ...
分类:移动开发   时间:2016-04-23 21:10:54    阅读次数:271
Shiro权限认证
一、权限认证核心要素 权限认证顾名思义,就是在应用系统中,控制谁能访问哪些资源。核心要素有仨:权限、角色、用户   权限:即操作资源的权利,如访问某个url,对某个模块数据进行增删改查   角色:权限的集合,一种角色可以包含多种权限。例如操作员角色可查看系统账单、进行结账操作多种权限。   用户:也就是身份认证中提到的subject一角。  二、授权 shiro授权的方式通常有三种...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 20:18:29    阅读次数:143
[转]Form中控制Tab画布不同标签间切换的方法
转自:http://yedward.net/?id=68 Form中一般常用的画布类型包括content、stacked、tab这三种,其实content类型的画布是每一个form都必须有的,而且只能有且仅有一个。其中,Tab画布算是比较特殊的一种画布了,首先不能直接在Tab上放置任何item,所有 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 13:44:39    阅读次数:125
Android自定义View入门
View架构简介: 在Android中,控件主要以ViewGroup和View的形式存在。ViewGroup控件可以包含多个View控件,该复合控件负责其内部所有子控件的测量和绘制,并传递交互事件。如图, 在Android的移动开发中,每个Activity都包含了一个PhoneWindow对象,该对象将DecorView设置为应用窗口的根View。该视图上的所有监听事件都通过WindowM...
分类:移动开发   时间:2016-04-17 23:09:27    阅读次数:326
第六周作业
第六周作业 《机电传动控制》和其他课程的联系: 对于基础课程 课本第二章,机电传动系统的动力学基础中,转矩、转动惯量等物理量和运动方程式的计算全部以《大学物理》的基本知识为依托,而后续几章有关电机工作原理的解释也基于《大学物理》中电磁学的相关内容。 课程中控制部分的内容,需要电路理论、模拟电路、数字... ...
分类:其他好文   时间:2016-04-07 06:59:53    阅读次数:165
Shiro学习(3)授权
授权,也叫访问控制,即在应用中控制谁能访问哪些资源(如访问页面/编辑数据/页面操作等)。在授权中需了解的几个关键对象:主体(Subject)、资源(Resource)、权限(Permission)、角色(Role)。 主体 主体,即访问应用的用户,在Shiro中使用Subject代表该用户。用户只有授权后才允许访问相应的资源。 资源 在应用中用户可以访问的任何东西,比如访问JSP页面、查看/...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 23:39:37    阅读次数:460
深入了解css的行高Line Height属性
转自:沁园春 www.qinychun.com 什么是行间距? 古时候我们使用印刷机来出来文字。印刷出来的每个字,都位于独立的一个块中。 行间距,即传说中控制两行文字垂直距离的东东。在CSS中,line-height被用来控制行与行之间垂直距离。 不过,行间距与半行间距,还是取决于CSS中的line ...
分类:Web程序   时间:2016-03-31 14:21:44    阅读次数:236
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 7. 在网络中控制Player移动上一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为咱们还没有同步Transform信息。 下面我们通过UnityEngine.Networking组件来实现玩家控制各自Player 打开PlayerController脚本 添加命名空间UnityEn...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 22:26:06    阅读次数:202
全选全部反选问题
$("#ckAll").click(function() { $("input[level=2]").prop("checked", this.checked); $("input[level=3]").prop("checked", this.checked); }); //当选中控制时,方法被选
分类:其他好文   时间:2016-03-17 12:45:23    阅读次数:182
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