在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性 ...
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编程语言 时间:
2016-08-14 19:14:53
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141
在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性 ...
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编程语言 时间:
2016-08-14 19:03:47
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类加载器负责将.class文件加载到内存中,并为之生成对应的Class对象。其中class文件有可能存在磁盘上,也有可能存在网络上。 当JVM启动时,会形成由三个类加载器组成的初始类加载器层次结构: 类加载机制:全盘负责和父类委托机制 全盘负责:就是当一个classloader加载一个Class的时 ...
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编程语言 时间:
2016-08-14 19:01:30
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在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性 ...
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编程语言 时间:
2016-08-14 17:29:03
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虚拟机类加载机制 虚拟机把描述的类的数据从class文件加载到内存后,并对数据进行校验,转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制。 类加载的时机 类被加载到虚拟机内存开始,到卸载出内存为止。它的整个生命周期包括:类加载(Loading),验证(Verif ...
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2016-08-12 18:01:25
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虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制。 类加载的过程: 包括加载、链接(含验证、准备、解析)、初始化 如下图所示: 1、加载: 类加载指的是将类的class文件读入内存,并为之创建一个 ...
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2016-08-09 20:29:16
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前言 最近在看一本书,发现代码里用到了Thread.currentThread().getContextClassLoader(),为什么类加载器还与线程有关系呢,为什么不直接使用ClassLoader.getSystemClassLoader()呢?带着这些疑问又把JVM类加载机制从头到尾学习了一... ...
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2016-08-08 22:30:59
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看到这个题目,很多人会觉得我写我的java代码,至于类,JVM爱怎么加载就怎么加载,博主有很长一段时间也是这么认为的。随着编程经验的日积月累,越来越感觉到了解虚拟机相关要领的重要性。闲话不多说,老规矩,先来一段代码吊吊胃口。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 ...
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2016-08-07 20:11:16
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Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和... ...
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编程语言 时间:
2016-08-01 12:24:02
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周末花了两个小时左右阅读了一下,深入理解Java虚拟机第七章有关虚拟机加载的相关知识,主要要点记录如下。 1,java虚拟机加载的过程(狭义的理解就是虚拟机将class文件加载到内存的方法区的过程)主要经历: 加载=》验证=》准备=》解析=》初始化=》使用=》卸载 2,其中初始化过程与我们平时写的应 ...
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2016-08-01 00:25:43
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112