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搜索关键字:hadoop1.x namenode secondnamenode 原理    ( 59557个结果
Java 内存分配全面浅析
转载了两篇文章:第一篇:本文将由浅入深详细介绍Java内存分配的原理,以帮助新手更轻松的学习Java。这类文章网上有很多,但大多比较零碎。本文从认知过程角度出发,将带给读者一个系统的介绍。进入正题前首先要知道的是Java程序运行在JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机)上,...
分类:编程语言   时间:2014-05-23 10:11:27    阅读次数:400
可制作僵尸网络的Bootkit浅析
最近翻出自己以前存的黑防的杂志,又兴致勃勃的看起来,索性把自己的学得记下来,今天的话题是Bootkit,首先介绍下所谓的Bootkit这个技术,其实就是Rootkit的增强版,所以还是先介绍Rootkit吧,Rootkit就是入侵者为了隐藏自己的踪迹和保存root权限的工具(也可以说是一种技术),同样这里Bootkit的目的也一样,这里就是不扩展讲rootkit的实现了,因为这里涉及windows...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:27:45    阅读次数:217
hadoop家族的各个成员
这篇文章不提原理,讲讲hadoop及其周边项目的作用。 hadoop这个词已经流行好多年了,一提到大数据就会想到hadoop,那么hadoop的作用是什么呢? 官方定义:hadoop是一个开发和运行处理大规模数据的软件平台。核心词语是平台,也就是说我们有大量的数据,又有好几个电脑,我们知道应该把处理数据的任务分解到各个电脑上,但是不知道怎样分配任务,怎样回收结果,hadoop大概就帮助我们做了...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 10:34:39    阅读次数:288
计算机原理学习(7)-- x86-32 CPU和内存管理之分段管理
前言   前一篇我们介绍了内存管理中的分页试内存管理,分页的主要作用就是使得每个进程有一个独立的,完整的内存空间,通过虚拟内存技术,使得程序可以在较小的内存上运行,而进程之间内存空间相互独立,提高了安全性。这一篇将主要介绍内存管理中分段管理,以及两种的结合,也是目前计算机普遍采用的段页试内存管理。这也直接决定了的后面程序的编译,加载以及允许时的内存布局。       1. 分段...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:58:31    阅读次数:327
POJ 2773 Happy 2006
POJ 2773 Happy 2006 题目大意: 给定m,k,问你第K个与m互质的数是多少? 其中 m (1 <= m <= 1000000), K (1 <= K <= 100000000). 解题思路: 用位运算的容斥原理,计算 [1,x]与m互质的数的方法是: 假设 m的质因数为 a,b,c ,那么与m不互斥的数个数为 f(a)+f(b)+f(c)-f(ab)-f(ac)-fa(bc)+f(abc),f(t)的含义是 (1,x)有多少个数与t不互质,很明显f(t)=x/t,那么与m互...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 13:50:30    阅读次数:291
加壳学习笔记(一)-基础知识
1.预备知识   1.关于栈,在windows里面的堆栈其实很简单,当学了才知道哈,呵呵,第一要记住的是windows里面的栈是向低地址生长的(extended,延伸,呵呵,顺便丰富下英语的单词量,确实是少的可怜),你可以这样认为,栈就像是一个倒立的箱子,箱子的口子是向下的,底是向上的,这里就表明了系统栈的分布也是延伸方向是由高地址向低地址extended,在最初的...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 13:49:05    阅读次数:399
C#多线程编程之:异步方法调用
异步方法 当一个线程调用方法后,直到方法执行完毕,线程才继续执行,这种方法被称为同步方法。然而,有些方法执行时间可能非常长,比如串口操作或访问网络,这样线程被阻塞,而无法响应用户的其他请求。这种情况通常是无法忍受的,所以这时我们应该使用异步方法。 异步方法的原理是,在方法调用前为异步方法指定一个.....
分类:编程语言   时间:2014-05-20 13:36:54    阅读次数:280
UTF-8编码的字符串拆分成单字、获取UTF-8字符串的字符个数的代码及原理
一、字符编码简介1. ASCII码在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 12:39:47    阅读次数:282
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图
摘要: Esfog_UnityShader教程的第五章,这一章中我们讲述了法线贴图的原理,使用方法,以及在Shader中的实现方式.
分类:其他好文   时间:2014-05-20 12:35:48    阅读次数:307
iOS中的两种主要架构及其优缺点
凡是程序的开发者,应该对程序的架构都不陌生。一个程序的架构的好坏对这个程序有着非常重要的作用。今天我们来看一下iOS开发中用要的两种主流的程序架构。这个过程中我们主要以例子的形式展开。 我们来看第一种架构:如下图所示: 这种程序的架构主要原理是创建了一个导航控制器来控制页面之间的切换。...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 11:56:06    阅读次数:306
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