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搜索关键字:像素    ( 6153个结果
OpenCV —— 矩阵操作
多通道的矩阵 —— 通道是连续的!! 要将指向该数据类型的指针移动到下一通道,我们只需要将其增加1。如果想访问下一个“像素”或者元素集,则需要一定的偏移量 矩阵的step元素是矩阵中行的长度,单位为字节。 #include "cv.h"#include "highgui.h"#include int...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 00:04:29    阅读次数:379
微信公众平台开发 - 页面自适应
通过以下标签实现页面自适应:width控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。height和 width 相对应,指定高度。target-densitydpi一个屏幕像素密度是由屏幕分辨...
分类:微信   时间:2014-06-25 23:06:59    阅读次数:9806
图像处理---平滑处理(柔化效果)
转自:图像处理:柔化(平滑)处理1.效果图:2.算法说明: 柔化(平滑)处理是将原图像的每个像素的颜色值用与其相邻的n*n个像素的平均值来代替, 可利用算术平均值或加权平均值来计算。 例如3*3的点阵,设源图像某像素的值为f(i,j):f(i-1,j-1)f(i-1,j)f(i-1,j+1)f(i,...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 18:41:31    阅读次数:578
android中的长度单位,dip、dp、px、sp及获取屏幕分辨率和密度
本文主要讲的是android中长度单位(dp、px、sp)的用法。1、px:pixels(像素) (1)、不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的 (2)、这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 一般我们形容屏幕的分辨率,例如分辨率800*480,实际表示改手机屏幕在高度上有800个像素,宽度上....
分类:移动开发   时间:2014-06-25 18:22:01    阅读次数:346
图像处理---基础(模板、卷积运算)
转自:图像处理:基础(模板、卷积运算)1.使用模板处理图像相关概念: 模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算。 卷积运算:可看作是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相 乘,所有乘积之和作为区域中心像素的新值。 卷积核:卷积时使用到的权用一个矩阵表示,该...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 18:00:09    阅读次数:198
图像处理---椒盐噪声(杂点效果)
转自:图像处理:椒盐噪声(杂点)Posted on2008-10-28 16:07parker阅读(2794) 评论(0)编辑收藏1.效果图:2.实现原理:在处理每一个像素点时,取得一个随机值与指定的杂点出现概率的值进行判断,以决定是否修改当前像素点的颜色值,如果需要修改,则设定一个随机的颜色值。3...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 17:57:22    阅读次数:314
关于手指提取的文章的调研
1.Combining Contrast Saliency and Region Discontinuityfor Precise Hand Segmentation in Projector-Camera System这篇文章提取手指 可以认为分为三步a.首先是应用颜色直方图求图像各像素的sal....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:47:15    阅读次数:203
Cocos Code IDE + Lua 山寨像素地下城(一)
前言: 最近在研究Cocos2d-x,虽然之前用VS2012 + C++写过几个很小很无聊的游戏,但是Cocos Code IDE + Lua还是最近几天才开始学习的。我是第一次接触Lua语言,因为偷懒也没有专门去学习它的语法结构,直接看别人的源代码边学边用。Cocos Code IDE是基于Ec....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:14:54    阅读次数:307
关于阀值 && OSTU算法
photoshop中的解释:阈值”命令将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。可以指定某个色阶作为阈值。所有比阈值亮的像素转换为白色;而所有比阈值暗的像素转换为黑色。“阈值”命令对确定图像的最亮和最暗区域很有用。 如果图像的像素等于阀值时怎么处理呢? 如果是普通图片,怎么处理都不怎么影响,...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 15:08:33    阅读次数:190
数字电视标准综述(2)
五、DVB与 ATSC的比较   欧洲“DVB标准”和美国“ATSC数字电视标准”的主要区别如下:   (1)方形像素:在ATSC标准中采纳了“方形像素”(Square Picture Eelements),因为它们更加适合于计算机;而DVB标准最初没有采纳,最近也采纳了。此外,范围广泛的视频图像格式也被DVB采纳,而ATSC对此则不作强制性规定。   (2)系统层和视频编码:DVB...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:47:16    阅读次数:189
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