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搜索关键字:像素    ( 6153个结果
图像叠加,渐变,透明,水印原理
基本原理,图像A,图像B,叠加后输出的图像C;Ci=Ai*a + (1-a)*Bi;i 表示第几个像素点;对于32位的真色彩图像,存放格式有RGBA,ARGB,即4个通道;A即alpha通道值,即这样的图像可以用高8位或低8位(RGBA)来实现图像的透明程度,0 <= a <= 1, 最小值为0,即...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:56:08    阅读次数:570
90度翻转矩阵
/** * 一张图像表示成NxN的矩阵,图像中每个像素是4个字节,写一个函数把图像旋转90度。  * 要求进行原地操作!(即不开辟额外的存储空间) *  * 可以分两步走。 第一步交换主对角线两侧的对称元素,第二步交换第i行和第n-1-i行,即得到结果 * 原图:           第一步操作后:   第二步操作后: * 1 2 3 4         1 5 9 13...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 22:17:06    阅读次数:152
手机页面开发总结_
1,图片像素不要用具体px,要用% px2,左右边距也用%px3,字体上,如果太小的px 手机上和电脑上是有区别的最好的情况是用em4,对于get请求所带参数,参数之间不要留空格,不然读取数据时会取不到值 (面对如果名称没有错,值也有的情况,那么就观察你的url 看参数名称之后是否出现奇怪的字符)5...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 12:25:33    阅读次数:267
基于HTML5的PACS--图像伪彩
要查看此系统更多的图像处理功能请参考:区域医疗移动医疗影像解决方案--基于HTML5的PACS--HTML5图像处理套用句广告语:哪里不会点哪里,so easy妈妈再也不用担心我的学习了。本地有了DICOM像素,再也不用担心图像调窗,图像反色,图像伪彩等技术了。仅此记录下。上图展示下给种伪彩效果。1...
分类:Web程序   时间:2014-06-21 07:20:22    阅读次数:314
Horn–Schunck 光流法与其算法理解(gup cuda)
1. 基于Horn-Schunck模型的光流算法 1.1 光流的约束条件 光流 的假设条件认为图像序列,在时间t 的某一像素点与在时间t+1的这一像素点的偏移量保持不变,即 。这就是灰度值守恒假设,通过Taylor展开,就能得到光流的约束条件(OFC): ,其中下标表示图像的梯度。 1.2 Horn...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:36:48    阅读次数:639
YUYV转RGB
YUYV是YUV的一种一个像素占用两个字节,存放顺序为[Y0 U0][Y1 V0][Y2 U1][Y3 V1]..... Y表示亮度,UV是色差信号奇数(在前)和偶数(在后)像素共用色差信号UV 下面是用查表法转换YUYV(YUV422)为RGB32位的代码int y_table[256];//查....
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:38:54    阅读次数:542
红灯检测宇视科技专利分析与总结2
进一步地,如所述信号灯呈横向排列,本发明所述步骤S2包括:S21、对所述信号灯所在位置区域进行列扫描,判断所扫描的列是否存在信号灯的边界像素。由于步骤S1中已经获得了信号灯的边缘信息,边缘信息即图像中的像素哪些是信号灯的边界像素。通过对图像进行列扫描来判断扫描的列是否包含信号灯的边界像素。S22、如...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 20:17:12    阅读次数:185
3.7 CSS中的几何题
经过前面的学习.对标准流中的盒子排列方式应该已经很清楚了,下面来做一个习题。假设有一个网页,其显示结果如图1所示,现在要读者精确地回答出从字母a到x对应的宽度是多少个像素。习题文件位于网页学习网CSS教程资源“第3章\04.htm”。图1 计算图中各个字母代表的宽度(高度)是多少像素网页的完整代码如...
分类:Web程序   时间:2014-06-20 16:27:01    阅读次数:255
3.4 外边距(margin)
margin指的是元素与元素之间的距离,观察上节的图1,可以看到边框在默认情况下会定位于浏览器窗口的左上角,但是并投有紧贴着浏览器窗口的边框。这是因为body本身也是一个盒子,在默认情况下.body会有一个若干像素的margin,具体数值各个浏览器不尽相同。因此在body中的其他盒子,就不会紧贴着浏...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 15:40:43    阅读次数:332
DPtoLP/LPtoDP 和 ScreenToClient/ClientToScreen
设备坐标(DeviceCoordinate)又称为物理坐标(PhysicalCoordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象距离窗口左上角的水平距离和垂直距离来指定对象的位置,是以像素为单位来表示的,设备坐标的X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 14:45:46    阅读次数:143
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