基本1、元素位置以像素度量,向右代表X坐标增加,向下代表Y坐标增加,X坐标和Y坐标可以相对于文档的左上角或者相对于其中显示文档的视口的左上角2、如果没有出现滚动条时(即文档比视口小时),文档和视口坐标系统是同一个,如果出现滚动条时两种坐标系间的转换需要加上或者减去滚动的偏移量(scroll
offs...
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2014-06-12 22:43:53
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1、CSS简介与作用 CSS是英语Cascading Style
Sheets(层叠样式表单)的缩写,用来表现HTML或XML等文件样式。CSS目前最新版本为CSS3,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言,CSS能够对网页中的对象的位置排版进行像素级的精确...
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2014-06-12 21:37:36
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一、pxPixel像素不解析二、dpidpi(Dots Per
Inch):每英寸点数,即屏幕对角线像素值÷英寸值比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算的DPI=三、dpdp(与dip相同):在每英寸160点的显示器上,1dp
= 1px,即px = dp(dpi/160)假设两块屏幕尺寸一样...
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2014-06-12 14:24:01
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1、几个术语
VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
这些术语都是指屏幕的分辨率。
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WVGA:Wide Video ...
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2014-06-10 19:16:28
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两种思路,第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:第一种思路:public st...
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2014-06-10 08:17:03
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?一、一些基本概念1、长度(真实长度):英寸、inch2、分辨率:density 每英寸像素数
dpi(密度)3、像素:px4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)
dip=160*inchdip= 160/dpi * px当...
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2014-06-09 22:27:31
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原地址:http://blog.csdn.net/laviewpbt/article/details/20577683关于高反差保留的用处说明呢,从百度里复制了一段文字,我觉得写得蛮好的:
高反差保留就是保留图像的高反差部分,再说得真白些,就是保留图像上像素与周围反差比较大的部分,其它的部分都变为....
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2014-06-09 18:31:55
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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2014-06-09 15:19:09
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I=imread(im_path);
axes(handles.axes1);
imshow(I),
% title('原始图像');
%计算每个像素点的真实长度
[x,y]=ginput(2);
length=str2double(get(handles.edit5,'st...
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2014-06-08 18:11:31
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这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:float
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2014-06-08 00:34:23
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