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搜索关键字:ccsprite    ( 100个结果
精灵的属性Zorder的设置
1.Zorder是CCSprite从父类CCNode那继承来的protected属性:class CCNode{protected: int m_nZOrder; ///setScale(0.3f); CCSprite * woman = CCSprite::create("zorder/w...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 10:41:13    阅读次数:136
C++ 静态static 变量在 cocos2d-x 里面使用误区
void Cms::showMonster(CCArray* monsterArray,int type) { static int posN=0; for(int i=0;icount();i++) { auto monsterSprite=(CCSprite*)monsterArray->objectAtIndex(i); ...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 08:12:10    阅读次数:131
1.CCProgressTo进度动作,条形进度条,扇形进度条
?? 1 Bar形进度 CCSprite * proBack = CCSprite::create("barback.png"); proBack->setPosition(ccp(winSize.width/2 - 100,winSize.height/2)); addChild(proBack); CCProgressTimer * l...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:25:57    阅读次数:258
2.CCGridAction(3D效果),3D反转特效,凸透镜特效,液体特效,3D翻页特效,水波纹特效,3D晃动的特效,扭曲旋转特效,波动特效,3D波动特效
?? 1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); addChild(spr);   //GridAction /...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:23:47    阅读次数:259
3Animation动画的创建,CCSpeed,CCFollow
?? 动画,不同于动作,动画并非属性的改变。而是对帧的播放。 2 方法一 CCSprite * sp = CCSprite::create(“animation/p_2_01.png”); sp->setPosition(ccp(240,160)); //注意:这里的CCRectMake中的参数都是相对自己来说...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 08:01:32    阅读次数:264
coco2dx 精灵类
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *bg = CCSprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(ccp(size.width/...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 22:28:08    阅读次数:391
Cocos2d-X中的CCSprite
??  在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。   可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类,CC...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 12:22:28    阅读次数:295
Cocos2d-x中父节点scale对子节点的影响
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来推測:開始以为是CCSprite上不能add控...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:51:37    阅读次数:226
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node ..区别2.cc***结构体改变2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 03:11:40    阅读次数:198
COCOS2D-X 精灵创建随笔
CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的:static CCSprite* create ( ) 创建一个无图片显示的精灵,可随后用setTexture 方法设置显示图片static CCSprite* create ( const char * pszFileName ) 依据图片路径...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 21:43:37    阅读次数:275
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