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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
cocos制作血量条
cocos制作血量条 可以用音量控制改造 这里写一个我认为比较方便的(因为我还没接触过音量控制怎么做) 新建一个精灵,type改成Filled,填充进血条的图片 在js里获取这个精灵,修改这个精灵的fillStart属性 const fillStart = 0.8; cc.Class({ exten ...
分类:其他好文   时间:2020-05-27 01:17:43    阅读次数:90
IOS Cordova嵌套Cocos Creator的坑
最近在看如何把H5游戏嵌套发布在app上,于是用Cordova作为工具。然而之前Cordova在IOS上是用UIWebview,但是IOS新版本上强制要用wkwebview。还好新版Cordova也支持了,但是遇到了一个坑,加载不了:原因:wkwebview对于文件的访问,也是认为是跨域的一种解决办法:一定要设置[configuration.preferencessetValue:@YESforK
分类:移动开发   时间:2020-04-30 17:22:03    阅读次数:97
图文+视频讲解 | 物理挖洞!涂抹地形! 小鳄鱼爱洗澡!百战天虫 !Cocos Creator !
Cocos Creator v2.3.3 实现物理挖洞效果! 先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出来。 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-26 18:50:01    阅读次数:73
微信小游戏引擎选择
微信小游戏引擎选择 考虑学习一下微信小游戏。。。 游戏引擎选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d x.org/ 2、Egret:http://www.egret labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox ...
分类:微信   时间:2020-04-21 23:58:37    阅读次数:162
cocos lua 背景音乐知识
1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 22:17:49    阅读次数:117
Cocos Creator 中根据uuid快速定位资源
var BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; var BASE64_VALUES = new Array(123); // max char code in base64K ...
分类:其他好文   时间:2020-04-08 16:16:32    阅读次数:287
(转)Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-07 18:41:43    阅读次数:109
(转)Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
分类:移动开发   时间:2020-04-07 18:23:49    阅读次数:84
在cocos creator中使用代码给TileMap地图块添加碰撞体
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { tiledMap:cc.TiledMap }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { //开启物理效果 cc.director.getPhysicsManager(). ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 00:13:50    阅读次数:365
cocos2d-X 打开一个文件是否跨平台
//如果直接fopen是不跨平台的 //需要使用cocos每个平台封装好的方法 { FileUtils *utils = FileUtils::getInstance(); std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile); ...
分类:其他好文   时间:2020-04-04 00:25:41    阅读次数:304
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