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搜索关键字:cocos2d-x 摇杆 精灵运动    ( 101个结果
UGUI实现的虚拟摇杆,可改变摇杆位置
实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-20 13:25:56    阅读次数:321
msg2133触摸屏(TP源代码学习)
msg2133触摸屏(TP源代码学习) 强调:下面的设备指触摸屏ABS:绝对值  1.     input子系统简介 Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键、键盘、触摸屏、鼠标、摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统。子系统共分为三层,如图1所示。图1       驱动层和硬件相关,直接捕捉和获取硬件设备的数据信息等...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 19:48:42    阅读次数:530
[Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦), ...
分类:移动开发   时间:2016-04-08 20:02:05    阅读次数:1169
热血沙城-3.2移植-古月-cocos2dx源码
最近发现我去年学习2dx的时候移植过的一个游戏现在被放在网上出售 真是有点想笑本人比较喜欢武侠风格的游戏,当时9秒开源了热血沙城 本着学习的态度 从2.1.2移植到3.2 用了一周的时间 中间各种报错 大概修改了1000多处错误 同时增加了支持摇杆后来放到9秒上开源,有需要的可以免费下载 不用购买....
分类:其他好文   时间:2016-01-12 11:20:38    阅读次数:142
Android 360度摇杆
新建一个类。举例为MySurfaceViewpackagecom.example.blt; importandroid.annotation.SuppressLint; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.graphics.PixelFormat; impo..
分类:移动开发   时间:2015-11-17 19:20:36    阅读次数:277
基于ANDROID平台,U3D对蓝牙手柄键值的获取
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄;完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值;在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类:1、摇杆: translationy = Input.Get...
分类:移动开发   时间:2015-11-15 06:20:22    阅读次数:588
简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
一、用NGUI创建虚拟摇杆贴图先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button二、通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 1 using UnityEngine; 2 using System.Col...
分类:移动开发   时间:2015-11-01 22:30:52    阅读次数:663
虚拟摇杆跟随鼠标
EasyTouch的joystick跟随鼠标 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class JoystickPosControll : MonoBehaviour 5 { 6 7 public Easy...
分类:其他好文   时间:2015-10-27 23:27:00    阅读次数:178
非常强大的射击动作游戏iOS源码
一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面...
分类:移动开发   时间:2015-10-14 12:52:55    阅读次数:173
Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用R...
分类:编程语言   时间:2015-09-29 12:53:58    阅读次数:242
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