简单工厂模式 简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式。 那么为什么我要用工厂模式呢?请看下面的一段程序。 不难看出,Fruit类是一个“巨大的”类,在该类的设计中存在如下几个问题: (1) 在Fruit类中包含很多“if…else…”代码块,整个类的代码相当冗长 ...
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2019-08-21 13:29:04
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三种工厂模式 简单工厂实现 简单工厂模式(严格来说这不算一种Gof的设计模式,更像是一种编程习惯)属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,应用继承将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需 ...
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2019-07-04 00:14:17
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设计模式是什么? 我的理解,是一种能够提高代码的复用性、是一种解决某些固有问题的思想。根据它能实现的目标,将其分为了3大类:创建型、结构型、行为型 创建型 5类: 简单工厂、抽象工厂、单例模式、原型模式、建造者模式 结构型 7类: 适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元 行为型 11类: 策略 ...
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2019-07-01 12:16:25
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学习目标: 1.理解松耦合设计思想 2.掌握面向对象设计原则 3.掌握重构技法改善设计 4.掌握GOF核心设计模式 从面向对象谈设计模式: 1.底层思维:向下,如何掌握机器底层,从微观理解对象构造 语言构造 编译转换 内存模型 运行时机制 →封装,隐藏内部实现 →继承,复用现有代码 →多态,改写对象 ...
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2019-06-25 23:22:13
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在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle ...
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2019-06-16 14:03:42
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1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具 ...
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2019-06-11 12:59:19
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1、设计模式原则(基于GOF) 对 接口 编程而不是对实现编程 优先使用对象组合而非继承 2、设计模式的用途 开发人员的共同平台,提供了标准的术语系统。也就是我讲的黑话,你听得懂。 提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。 3、 ...
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2019-05-30 19:21:06
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工厂模式分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式 1.简单工厂(simpleFactory) 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂 ...
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2019-05-27 13:38:28
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简介 一、定义 1、概念 外观(Facade)模式:外部与一个子系统的通信通过一个统一的外观角色进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2、理解 外观类维护要用的子系统的引用,提供一个对外的统一的访问接口,在这个接口里对要用的子 ...
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2019-05-23 15:48:43
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一、简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例。属于创建型模式,但它不属于 GOF,23 种设计模式 (参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Pattern ...
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2019-05-22 23:46:37
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