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工厂模式
【简单工厂模式】 简单工厂模式也叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 1、优点。 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-04 21:14:58    阅读次数:205
Spring中的设计模式
1、简单工厂模式 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean ...
分类:编程语言   时间:2019-02-21 20:16:37    阅读次数:243
架构的“一小步”,业务的一大步
前言:谈到“架构”这两个字,会有好多的名词闪现,比如:分层架构、事件驱动架构、DDD、CQRS等。亦或者一堆的软件设计原则,如:KISS原则(KeepitSimpleandStupid)、SOLID原则(单一责任原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口分离原则、依赖导致原则)等。甚至如状态图、用例图、时序图、活动图等UML建模,GOF设计模式等。本文不会讨论这些架构概念,而是从闲鱼详情页这个业务场景
分类:其他好文   时间:2019-02-20 18:37:53    阅读次数:182
设计模式系列13:模板方法模式(Template Method Pattern)
定义定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 --《设计模式GoF》UML类图使用场景有多个子类共有的方法,且逻辑相同,可以抽象到父类中作为模板方法实现,避免代码重复。重要的,复杂的方法,可以考虑作为模板方法。C#... ...
分类:其他好文   时间:2019-02-12 18:30:02    阅读次数:164
设计模式(八)——外观模式
根据迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 Façade( ...
分类:其他好文   时间:2019-02-12 00:07:50    阅读次数:219
14结构型模式之外观模式
概念 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 角色和职责 Façade 为调用方, 定义简单的调用接口。 Clients 调用者。通过Fa ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 22:48:42    阅读次数:208
20行为型模式之中介者模式
概念 Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Mediator模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用。 角色和职责 GOO ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 22:27:12    阅读次数:243
7创建型模式之建造者模式
概念 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。 对象的创建:Builder模式是为对象的创建 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 21:04:36    阅读次数:191
3创建型模式之单例模式
概念 单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。 GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 为什么使用单例模式? 在应用系统开发中,我们常常有以下需求 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-09 19:23:04    阅读次数:204
设计模式(一)——设计原则
在一定环境下,用固定模式解决问题。 设计模式目前种类:GoF的23种 + “简单工厂模式” = 24种 包括: 创建型(Creational)模式:如何创建对象,6种 结构性(Structual)模式:如何实现类或对象的组合,7种 行为型(Behavioral)模式:类或对象怎样交互以及怎样分配职责 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-08 20:19:35    阅读次数:164
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