注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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1、最优化与线性规划 最优化问题的三要素是决策变量、目标函数和约束条件。 线性规划(Linear programming),是研究线性约束条件下线性目标函数的极值问题的优化方法,常用于解决利用现有的资源得到最优决策的问题。 简单的线性规划问题可以用 Lingo软件求解,Matlab、Python 中 ...
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编程语言 时间:
2021-05-04 15:39:35
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0x0 引言 网络上关于 git rebase 使用的教程不少,其中一篇把远端操作混入了进来,绘制的 commit tree 放了 hash 码也导致乱乱的,个人觉得不妥。git rebase 的理解应该是和远端独立的,用1~2个数字和字母来替代 hash 码会更加直观;同时结合了 git krak ...
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2021-05-04 15:16:48
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需求:在WPF程序运行过程中,会用WriteableBitmap对象绘制视频流中每一帧的图像,需要将某一帧图片显示在前端XAML页面,同时将该图片保存到数据库中,并且实现从数据库中取出图片显示。解决步骤如下: 1.前台显示图片 前台控件为image控件,需要指定控件的imagesoure属性,因此需 ...
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数据库 时间:
2021-05-03 12:44:08
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你可能已经注意到了,所有的 HTML 元素基本都是以矩形为基础。 每个 HTML 元素周围的矩形空间由三个重要的属性来控制:padding(内边距),margin(外边距)和border(边框)。 padding控制着元素内容与border之间的空隙大小。 margin(外边距)控制元素的边框与其他 ...
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2021-05-03 12:29:47
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代码仓库地址:https://github.com/openglobus/openglobus 原创。@秋意正寒 1 简介 OpenGlobus 是一个设计用于显示可交互性三维地图、影像瓦片、矢量数据、标注、三维对象的 JavaScript 库。它所用的技术是纯 WebGL,完全开源免费。 它的目标 ...
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Web程序 时间:
2021-04-30 12:44:29
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浏览器的渲染机制解析 DOM 树 解析 CSSDOM 树 有了 DOM 树,CSSDOM 树,进行渲染,形成 Render Tree layout 浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置 painting 绘制 reflow 回流 ...
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2021-04-30 12:40:29
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